线程间的通信
1.线程之间的通信简介
一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,常常需要和其它线程通信,以执行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必定有一个信息传递的渠道。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的。线程间的通信涉及到4个问题:
(1) 线程间如何传递信息
(2) 线程之间如何同步,以使一个线程的活动不会破坏另一个线程的活动,以保证计算结果的正确合理
(3) 当线程间具有依赖关系时,如何调度多个线程的处理顺序
(4) 如何避免死锁问题
在windows系统中线程间的通信一般采用四种方式:全局变量方式、消息传递方式、参数传递方式和线程同步法。下面分别作介绍。
2.全局变量方式
由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。
实例演示
该实例采用全局变量来控制时间显示线程的显示格式,比较简单。
主要的代码如下:
.h头文件
//线程函数声明
DWORD WINAPIThreadProc(LPVOIDlpParam);
protected:
HANDLE m_hThread;//线程句柄
DWORD m_nThread;//线程ID
.cpp实现文件
volatileBYTE m_nShowFlag = 31;//定义全局变量,用于控制显示时间的格式。volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中。
//创建显示时间的线程,参数无
m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&m_nThread);
//线程执行函数,用于实时显示时间,并按规定格式显示
DWORD WINAPIThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(m_nShowFlag)
{
CTime time;
CString strTime,strFormat;
time=CTime::GetCurrentTime();
strFormat = "%H:%M";
if (m_nShowFlag&2)
{ //日期
strFormat = "%Y-%m-%d" + strFormat;
}
if (m_nShowFlag&4)
{ //秒钟
strFormat += ":%S";
}
if (m_nShowFlag&8)
{ //周数
strFormat += "%W";
}
if (m_nShowFlag&16)
{ //星期
strFormat += "%a";
}
strTime=time.Format(strFormat);
::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);
Sleep(100);
}
return 0;
}
运行效果:
工程源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4962315
欢迎大家修改和指正。
注意事项:
(1) 全局变量最好放在.CPP文件的起始处,而不要放在.h头文件中,否则将出现重复链接的编译错误。定义全局变量时最好显式初始化,默认初始值为零。
(2) 注意语句
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWndIDC_STATIC_TIME,strTime);在VC6.0中可以通过,但在VC2008却出错,这是因为在VC2008中不支持AfxGetMainWnd()->m_hWnd来获取HWND,但可以采AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd来获取。所以上面的语句更改为:
::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);
(3) 用全局变量方式来实现多线程的通信比较简单实用,单注意最好不要多个线程对它进行修改,否则将可能出错,这将在后面会具体讲解。
3.参数传递方式
该方式是线程通信的官方标准方法,多数情况下,主线程创建子线程并让其子线程为其完成特定的任务,主线程在创建子线程时,可以通过传给线程函数的参数和其通信,三类创建线程的函数都支持参数的传递(哪三类?看前面的介绍吧!)。所传递的参数是一个32位的指针,该指针不但可以指向简单的数据,而且可以指向结构体或类等复杂的抽象数据类型。
实例演示
下面将分别简单演示三类创建线程时提供参数传递的方法。
主要的代码如下:
.h头文件
//线程函数声明
DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam);//线程函数
void ThreadFunc2(void *pArg); //线程函数
UINT ThreadFunc3(LPVOID lpParam);//线程函数
//全局函数
POINT GetRandPoint();//得到随机点的坐标
//结构体定义,用于向线程传递多个参数
struct threadInfo
{
HWND hWnd;//主窗口句柄
COLORREF clrPen;//画笔颜色
};
.cpp实现文件
//开始创建线程:创建个线程
void CMultThreadComm2Dlg::OnStart(void)
{
//线程:使用win32 API 创建:实时显示时间
m_hThread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc1,&m_stTime.m_hWnd,0,NULL);//
//线程:使用CRT 创建:随机画线