三维观察与坐标变换
三维景物视图的计算机生成过程类似于用相机对物体的拍照过程。我们需要对相机定位,并决定镜头的方向。按下快门时,相当于用镜头作为窗口对景物进行裁剪。
在计算机图形学中,我们可以在世界坐标系中通过建立观察坐标系来实现对三维物体的观察。(见下图1)
一,建立观察坐标系,将世界坐标系中三维物体的坐标转化为观察坐标。
二,在观察坐标系中建立观察平面,将观察坐标再投影到观察平面上。
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三维图形观察与坐标变换解析

本文深入探讨了三维图形的观察原理,详细解释了坐标变换在图形渲染中的作用,包括投影变换、视口变换和模型变换等关键步骤,帮助读者理解如何在计算机中实现立体视觉效果。
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