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原创 大话设计模式之面向对象基础篇(三)
人一旦想要偷懒,创造力就是无穷的,愈发得感觉面向对象中的一切知识都是打着高效敏捷的口号进行的掩盖偷懒行为的冠冕堂皇的借口……
2015-11-29 13:10:06 1291
原创 大话设计模式之面向对象基础篇(二)
本篇博客从属性和修饰说起,然后到封装和继承,总结的过程中有一种这样的感受,面向对象都是攘外必先安内的原则,通过属性和修饰符等,设计好对外的权限,然后进行封装,算是完成内部决策工作后以新的面貌面向大众,然后给了大众继承的权利从而达到偷懒的机会,看来,在面向对象的世界里,“坐吃山空、不劳而获”并不是一种罪恶啊……
2015-11-28 20:56:11 821
原创 大话设计模式之面向对象基础篇(一)
以C#编程语言为工具,用大话设计模式中的动物运动会的例子逐步理解面向对象的相关知识。此篇博客介绍的知识有类和实例、构造方法和方法重载,有妙趣横生的例子,也有自己的通俗理解。由于篇幅问题,其他知识将在新的文章中继续更新,敬请期待……
2015-11-22 09:37:34 1773 1
Win10 DPI修复工具
2018-11-19
VB.net版机房收费系统三层登录源代码
2016-02-16
空空如也
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