大话设计模式
《大话设计模式》这本书,用一篇篇小故事,把程序的灵活性、可扩展性、可维护性和可复用性解说得淋漓尽致,妙趣横生,通俗易懂,所有的模式都是为业务服务的,让我们深刻体会到了“编程是门技术,更是一门艺术”~
飞s羽u逐n魂
这个作者很懒,什么都没留下…
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大话设计模式宏观总结——创建型&结构型&行为型
总结三种类型的设计模式的区别和联系原创 2016-02-01 12:32:03 · 3546 阅读 · 0 评论 -
工厂三姐妹对比总结——简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式
简单工厂模式→工厂方法模式→抽象工厂模式,模式的演进过程就是打包的过程~更像是野心膨胀的过程~原创 2016-01-31 21:10:27 · 1260 阅读 · 0 评论 -
工厂三姐妹——抽象工厂模式
讲解了《大话设计模式》一书中,工厂三姐妹之一的抽象工厂模式原创 2016-01-30 20:51:10 · 842 阅读 · 0 评论 -
工厂三姐妹——工厂方法模式
讲解了《大话设计模式》一书中,工厂三姐妹之一的工厂方法模式原创 2016-01-30 19:45:24 · 871 阅读 · 0 评论 -
工厂三姐妹——简单工厂模式
讲解了《大话设计模式》一书中,工厂三姐妹之一的简单工厂模式原创 2016-01-30 17:20:57 · 901 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式——学习方法、总结方法体悟
大话设计模式学习后的一些学习方法的体悟,以及作总结的方法,分享给大家~原创 2016-01-30 14:23:35 · 1305 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式六原则专场二
结合前一篇文章,总结完这几个原则以后发现,分成了6个,实际上只是侧重点不一样罢了,他们都是公用一个出发点——高内聚低耦合,6个原则为我们提前声明了这个最高级出发点后,又作为全书的主线去指导那23个模式,很像我们自考时候接触的职能制组织结构。原创 2016-01-04 21:55:28 · 1051 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式六原则专场一
图文结合的方式讲解了大话设计模式中的单一职责原则、开放封闭原则和依赖倒置原则,在这个过程中加入了自己的理解,总结的过程中发现,要想理解一件东西更深刻,全局观的基础上去总结效果会更好。原创 2016-01-04 20:42:05 · 861 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式之面向对象基础篇(五)
通过大化设计模式中计算器的例子,来理解委托与事件,并加深对VS2013这个软件的使用熟悉度——Form1.Designer.cs中的代码很神奇!原创 2015-12-21 19:41:57 · 1073 阅读 · 2 评论 -
大话设计模式之面向对象基础篇(四)
兵来将挡,水来土掩,慢慢衍生出一部《进化论》,数组→集合→泛型。原创 2015-12-09 12:10:15 · 848 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式之面向对象基础篇(三)
人一旦想要偷懒,创造力就是无穷的,愈发得感觉面向对象中的一切知识都是打着高效敏捷的口号进行的掩盖偷懒行为的冠冕堂皇的借口……原创 2015-11-29 13:10:06 · 1291 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式之面向对象基础篇(二)
本篇博客从属性和修饰说起,然后到封装和继承,总结的过程中有一种这样的感受,面向对象都是攘外必先安内的原则,通过属性和修饰符等,设计好对外的权限,然后进行封装,算是完成内部决策工作后以新的面貌面向大众,然后给了大众继承的权利从而达到偷懒的机会,看来,在面向对象的世界里,“坐吃山空、不劳而获”并不是一种罪恶啊……原创 2015-11-28 20:56:11 · 821 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式之面向对象基础篇(一)
以C#编程语言为工具,用大话设计模式中的动物运动会的例子逐步理解面向对象的相关知识。此篇博客介绍的知识有类和实例、构造方法和方法重载,有妙趣横生的例子,也有自己的通俗理解。由于篇幅问题,其他知识将在新的文章中继续更新,敬请期待……原创 2015-11-22 09:37:34 · 1771 阅读 · 1 评论