今天给大家讲解一下在自定义View中,如何实现画图。

       时间似流水,又到小学    大学  开学的时间了。后续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

        效果图


   

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }
    
    private static class SampleView extends View {
        private Bitmap mBitmap;
        private Bitmap mBitmap2;
        private Bitmap mBitmap3;
        private Shader mShader;
        
        private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
            float x = bm.getWidth();
            float y = bm.getHeight();
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint();
            p.setAntiAlias(true);
            
            p.setAlpha(0x80);
            c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
            
            p.setAlpha(0x30);
            p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
            p.setTextSize(60);
            p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
            Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
            c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
        }
        
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
            
            InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
            mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
            mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
            mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
            drawIntoBitmap(mBitmap3);
            
            mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70, new int[] {
                                         Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
                                         null, Shader.TileMode.MIRROR);
        }
        
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);

            Paint p = new Paint();
            float y = 10;
            
            p.setColor(Color.RED);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
            y += mBitmap.getHeight() + 10;
            canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
            y += mBitmap2.getHeight() + 10;
            p.setShader(mShader);
            canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
        }
    }

       


mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();

mBitmap2 为使用extractAlpha 只取出mBitmap 的Alpha通道,对应一个图像来说,mBitmap2可以理解为这个图像的Mask部分,表示这部分有图像内容。如本例红色的部分为ApiDemos图标的Mask,为ApiDemos图标的轮廓。


Shader 可以理解为GDI中的画刷类,本例定义了一个线性渐变画刷:
1
2
3
	
mShader = newLinearGradient(0,0,100,70,newint[] {
 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
 null, Shader.TileMode.MIRROR);

在区域(0,0)-(100,70)内以三色红,绿,蓝均匀线性渐变。









    
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