Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(四)

本文详细介绍了如何在Android中从零开始实现书籍翻页效果,包括划分阴影区域、绘制下一页(B区域)、绘制当前页背面(C区域)以及当前页(A区域)的阴影。通过阴影的线性渐变和旋转,模拟真实翻页的视觉效果,最终实现了一个完整的书籍翻页组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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系列教程:Android开发之从零开始系列
源码:github.com/AnliaLee/BookPage,欢迎star

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前言:本期是从零开始实现 书籍翻页效果原理篇的最后一期,我们要把剩下的 翻页阴影补全(后续优化会以番外篇的形式不定期更新)。绘制阴影效果的方案非常多,贴近现实的光影效果需要大家一点点慢慢调试。这里给出我个人的方案以及原理解析,供大家参考

本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇会出现一些在之前系列博客就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段即可

国际惯例,先上效果图

目录
  • 划分阴影区域
  • 绘制下一页(B区域)的阴影
  • 绘制当前页背面(C区域)的阴影
  • 绘制当前页(A区域)的阴影

划分阴影区域

我们先来简单回顾一下各标志点位置以及区域的划分(详情请见Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(一))。各标识点位置如下

当我们进行翻页操作时,View分为三个区域,分别是A区域(当前页)B区域(下一页)C区域(当前页背面),如下图所示

那么以这三个区域的划分为基准,阴影落在哪个区域就属于哪个区域的阴影,共分为A左阴影区域A右阴影区域B阴影区域C阴影区域,具体阴影划分如下图所示

我们从最简单的B区域阴影开始,分析绘制阴影效果的原理


绘制下一页(B区域)的阴影

按需求,当f点位于右下角时,阴影区域是从直线cj出发,垂直于cj右下角方向绘制一段距离,距离随af的距离增大而增大,且颜色由深到浅线性渐变。利用GradientDrawable方面的知识我们可以绘制出一个颜色线性渐变的矩形,但是GradientDrawablesetBounds方法只能设置一个各边与XY轴平行或垂直的矩形,因此我们还需要用canvas.rotate方法旋转画布的坐标轴,使得绘制出来的阴影矩形一边(深色出发的那一边)cj重合,具体实现如下图所示(渣画工凑合着看吧┑( ̄Д  ̄)┍)

图中左下方的矩形就是我们的阴影矩形,其中短边长度为af长度的四分之一(可根据需求调整),长边长度为整个View的对角线长度(因为cj不可能超过此长度),颜色由cc ₁出发,向X轴负方向深到浅线性渐变。然后以c点为中心旋转角c ₁cj的角度,使得cc ₁cj重合,即可绘制出我们想要的阴影区域。那角c ₁cj的角度怎么求呢?由图我们可以知道cc ₁是逆时针旋转的,且因为cjeh平行,所以角jcf角hef相等,即角c ₁cj = 90° + 角hef。我们结合Math.toDegreesMath.atan2方法计算这个角度,因为是逆时针旋转,所以旋转角度是的,则h、e、f三点在角度计算坐标轴的位置如下图所示

则旋转角度公式为

float rotateDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));

同理,当f点在右上角时也是这样计算,区别在于阴影矩形的leftright因旋转角度少了90°会有所不同,具体旋转过程大家可以自己画图分析。原理分析完毕,开始敲代码。修改BookPageView,增加绘制B区域阴影的方法

/**
 * 绘制B区域内容
 * @param canvas
 * @param pathPaint
 * @param pathA
 */
private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
    Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
    Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);

    //下面开始绘制区域内的内容...
    contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);
    contentCanvas.drawText("这是在B区域的内容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);

    //结束绘制区域内的内容...

    canvas.save();
    canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A区域
    canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C区域的全集
    canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B区域中不同于与AC区域的部分
    canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);

    //为了更好地观察在不裁剪时阴影区域的范围,重置一下画布
    canvas.restore();
    canvas.save();

    drawPathBShadow(canvas);//调用阴影绘制方法
    canvas.restore();
}

/**
 * 绘制B区域阴影,阴影左深右浅
 * @param canvas
 */
private void drawPathBShadow(Canvas canvas){
    int deepColor = 0xff111111;//为了让效果更明显使用此颜色代码,具体可根据实际情况调整
//        int deepColor = 0x55111111;
    int lightColor = 0x00111111;
    int[] gradientColors = new int[] {deepColor,lightColor};//渐变颜色数组

    int deepOffset = 0;//深色端的偏移值
    int lightOffset = 0;//浅色端的偏移值
    float aTof =(float) Math.hypot((a.x - f.x),(a.y - f.y));//a到f的距离
    float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//对角线长度

    int left;
    int right;
    int top = (int
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