一步一步学android控件(之三十)—— 结束篇

历时一个多月,算是把android中基本的控件都温习了一遍——TextView、EditText、AutoCompleteTextView、Button、CalendarView、CheckBox、Chronometer、CompoundButton、DatePicker、DigitalClock、ExpandableListView、Gallery、GridView、HorizontalScrollView、ImageButton、ImageSwitcher、ImageView、ListPopupWindow、ListView、MultiAutoCompleteTextView、NumberPicker、ProgressBar、QuickContactBadge、RadioButton、RadioGroup、RatingBar、RemoteViews、ScrollView、SearchView、SeekBar、SlidingDarwer、Switch、、TextSwitcher、TimePicker、Toast、ToggleButton。


目前来说,本系列文章适合于android的初学者,知道如何使用一个控件和如何自定义一个控件(开始学习时我们不都是喜欢先看到自己做出来的效果是什么样的吗?^_^),对控件特有的详细属性的介绍甚少(以后有空再做补充吧)。


在写代码时呢,也主要是以完成功能为主,没有过多考虑代码的规范问题,给各位朋友带来的不便,还请谅解^_^。


代码这东西呢,自己敲的和copy的是不同的体验,学到的东西也不同,下面给出本系列文章的源代码作参考android控件学习源代码,希望对您有所帮助。谢谢!

自定义控件Android开发中常见的任务之一。下面是一步一步教你如何自定义控件的简要指南: 第一步:创建一个新的Java类作为你的自定义控件。 首先,创建一个新的Java类,可以命名为你想要的控件名称。这个类应该继承自Android框架中的现有控件,例如View、TextView等。例如,如果你想要创建一个自定义按钮,可以创建一个名为CustomButton的类,并让它继承自Button类。 第二步:实现构造函数和属性。 在你的自定义控件类中,你可以实现构造函数和属性,以便对控件进行初始化和设置。你可以定义自己的属性,例如颜色、大小等,以及相应的getter和setter方法。 第三步:重写绘制方法。 要自定义控件的外观,你需要重写它的绘制方法。最常用的方法是重写`onDraw()`方法,在其中使用Canvas绘制你想要的形状、文本等。 第四步:处理用户交互。 如果你的自定义控件需要与用户进行交互,你可以重写相应的触摸事件(例如`onTouchEvent()`)或点击事件(例如`setOnClickListener()`)来处理用户操作。 第五步:在布局文件中使用自定义控件。 完成以上步骤后,你可以在布局文件中使用你的自定义控件了。只需在布局文件中添加一个与你的控件类名相对应的XML标签,并设置相应的属性。 这只是一个简要的指南,帮助你开始自定义控件的过程。在实际开发中,你可能需要更多的步骤和细节来完成你的自定义控件。你可以参考Android官方文档或其他教程来获取更多信息和示例代码。
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