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原创 Hololens入门之空间映射(放置物体)
Hololens入门之空间映射(放置物体)本文讲述怎样使用HoloToolkit构建工程,实现在空间映射后,将网格转换为平面,然后构建游戏对象,将游戏对象放置到垂直平面或者水平平面的功能。本文示例在 Hololens入门之凝视 示例的基础上进行修改1、在Manager上添加GestureManager.cs脚本组件(直接使用Holotoolkit中的脚本,该脚本在本文中不在讲述,可前往
2016-09-09 16:34:43 13954 11
原创 Hololens入门之空间映射
Hololens入门之空间映射本文主要讲述使用HoloToolkit项目中提供的空间映射组件,便捷快速的开始使用空间映射特性,本文示例在 Hololens入门之凝视射线 的基础上进行修改。空间映射提供了Hololens周边真实世界物体表面的详细表示,允许开发人员创建一个具有说服力的混合现实。通过将真实世界和虚拟世界的合并,一个应用程序可以使得全息图像显得更加真实。空间映射(Spat
2016-09-07 15:45:57 7113 13
原创 Hololens入门之语音识别(语音听写)
Hololens入门之语音识别(语音听写)听写即语音转文字,此前我们称之为Speech to Text,同样是Windows Store应用特性之一。在HoloLens上,发挥了比其他平台更大的作用。因为HoloLens的操作特性,使用键盘操作起来十分不方便,语音则无此问题,能大大提高输入效率听写特性用于将用户语音转为文字输入,同时支持内容推断和事件注册特性。Start()和Stop(
2016-09-06 09:29:27 4969 2
原创 Hololens入门之空间锚与场景保持
Hololens入门之空间锚与场景保持World Anchor(空间锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会
2016-09-04 15:49:18 18541 32
原创 Hololens入门之语音识别(语音命令)
Hololens入门之语音识别(语音命令)对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是:1)语音命令 Voice Command2)听写 Diction3)语法识别 Grammar Recognition本文介绍语音命令的使用,开发者可以通过为应用设定关键词,和对应的行为,来为用户提供语音命令体验
2016-09-04 10:31:00 9080 1
原创 Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制物体平移)
Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制物体平移)本例在 Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 的基础上进行修改Manipulation gesture:使用长按手势进行移动1、修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,InteractionManager.Sourc
2016-09-03 08:19:50 10756 2
原创 Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体旋转)
Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体旋转)本文示例在上一篇文章示例的基础上进行修改1、修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,InteractionManager.SourceReleased处理函数,用于识别物体被点击和被释放的事件HandsManager.cs完整代码如下:
2016-09-02 10:16:33 9075 7
原创 Hololens入门之手势识别(手检测反馈)
Hololens入门之手势识别(手检测反馈)本文实现当使用者手出现在Hololens视野范围内时,跟踪手并给出反馈的效果。1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别手HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本)// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights res
2016-09-01 09:16:11 10098 5
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