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概述
本篇一起来学习GCD队列相关知识及如何使用。一直以来都是看到过别人这么用,说实在的,还真没有学过文档,也没有深入研究过其所以然。今天一起来看看苹果的GCD队列相关知识,扫一扫盲区吧!
学习完本篇,您会对以下知识点更加理解:
- 队列
- 串行队列
- 并发队列
- GCD全局队列
- GCD主队列
- 创建串行队列
- 创建并发队列
队列基础知识
在大学学习过队列、栈数据结构吧?如果学习过,应该是非常容易理解的。不管是什么队列,一定是FIFO队列,即先进先出。
所以,请大家记住了:不管是串行队列(SerialQueue)还是并发队列(ConcurrencyQueue),都是FIFO队列。也就意味着,任务一定是一个一个地,按照先进先出的顺序来执行。
串行队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示创建串行队列。任务会一个一个地执行,只有前一个任务执行完成,才会继续执行下一个任务。串行执行并不是同步执行的意思,一定要注意区分
并发队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并发队列。并发队列会尽可能多地创建线程去执行任务。并发队列中的任务会按入队的顺序执行任务,但是哪个任务先完成是不确定的。
队列类型
苹果提供了以下队列:
- 全局队列:苹果预定义的全局并发队列,只能通过苹果提供的API来获取,可以设置优先级。
- 主队列:在应用启动的时候,就会自动创建与主线程关联的串行队列,我们也可能获取,不能手动创建。
- 手动创建串行队列
- 手动创建并发队列
全局队列
全局队列的第二个参数用于设置优先级,只有下面四个选项:
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/*
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
*/
|
我们通常使用默认选项,所以很多时候看到的都是传0。下面我们来看看创建四个任务放到并发队列中异步地执行:
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|
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
,
0
)
,
^
{
NSLog
(
@"1"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
,
0
)
,
^
{
// 睡眠2秒
sleep
(
2
)
;
NSLog
(
@"2"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
,
0
)
,
^
{
// 睡眠3秒
sleep
(
1
)
;
NSLog
(
@"3"
)
;
}
)
;
|
打印结果如下:
打印出来的队列是通过dispatch_get_current_queue来获取当前正在执行任务的队列,也就是主队列了。不过这个API已经在6.0以后被标识为DEPRECATED(废弃)了。
上面的代码中,我们在并发队列中添加了三个任务,其中任务1是直接执行,任务2是在异步执行过程中被睡眠2秒,任务3在异步执行过程中被睡眠1秒,结果任务3先于任务2执行完成。说明并发执行任务并不需要等待其他任务先执行完。对于这三个任务,是互不干扰的!
当然,全局队列可以指定任务执行的优先级的,比如下面:
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|
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
,
0
)
,
^
{
NSLog
(
@"4"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
,
0
)
,
^
{
NSLog
(
@"3"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
,
0
)
,
^
{
NSLog
(
@"2"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_global_queue
(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
,
0
)
,
^
{
NSLog
(
@"1"
)
;
}
)
;
|
打印如下:
任务四优先级最高,所以在并发队列中优先执行。
提示:暂时忽略dispatch_async,后续文件会学习
主队列
主队列是应用程序启动时,由系统预先创建的,与主线程相关联的队列。我们只能通过系统API来获取主队列,不能手动创建它。下面我们来看看主队列这个串行队列的执行顺序如何:
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|
dispatch_async
(
dispatch_get_main_queue
(
)
,
^
{
sleep
(
2
)
;
NSLog
(
@"main 1"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_main_queue
(
)
,
^
{
NSLog
(
@"main 2"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
dispatch_get_main_queue
(
)
,
^
{
sleep
(
1
)
;
NSLog
(
@"main 3"
)
;
}
)
;
|
打印结果:
从打印结果可看到执行的顺序是按入队的顺序来执行的。虽然让任务1睡眠2秒再执行,其他任务也只能等待任务1完成,才能继承执行任务2,在任务2执行完成,才能执行任务3。
从打印结果可以看到线程号是固定的,说明都在同一个线程中执行,而这个线程就是主线程。任务只能一个一个地执行。
提示:暂时忽略dispatch_async,后续文件会学习
创建串行队列
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,通常是采用com..这样的格式。参数二是指定串行队列还是并发队列。
- 创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
- 创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
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|
dispatch_queue_t
serialQueue
=
dispatch_queue_create
(
"com.huangyibiao.serial-queue"
,
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
)
;
dispatch_async
(
serialQueue
,
^
{
NSLog
(
@"s1"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
serialQueue
,
^
{
sleep
(
2
)
;
NSLog
(
@"s2"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
serialQueue
,
^
{
sleep
(
1
)
;
NSLog
(
@"s3"
)
;
}
)
;
|
打印结果如下:
从打印结果可以看出来,任务全在同一个线程中执行,但是并不是在主线程,而是在子线程执行。不过任务执行只有顺序地执行,任务没有执行完毕之前,下一个任务是不能开始的。
创建并发队列
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,通常是采用com..这样的格式。参数二是指定串行队列还是并发队列。
- 创建串行队列传:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(也就是NULL)
- 创建并发队列传:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
一起来看看串行队列是否需要等待任务执行完成,下一个任务才能开始:
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dispatch_queue_t
concurrencyQueue
=
dispatch_queue_create
(
"com.huangyibiao.concurrency-queue"
,
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
)
;
dispatch_async
(
concurrencyQueue
,
^
{
NSLog
(
@"s1"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
concurrencyQueue
,
^
{
sleep
(
2
)
;
NSLog
(
@"s2"
)
;
}
)
;
dispatch_async
(
concurrencyQueue
,
^
{
sleep
(
1
)
;
NSLog
(
@"s3"
)
;
}
)
;
|
打印结果:
从打印结果可以看出来,任务在三个子线程中执行,且互不干扰,不需要等待其他任务完成,就可以并发地分别去执行!
结尾
本篇到此为止,量不多,应该比较好吸收。文中若有不正确之处,请在评论中指出!看到这里,对GCD中的队列知识应该已经掌握得差不多了!