之前对阻塞、非阻塞这个概念也是不了解,
今天晚上看网上一段程序的时候,一段代码让我起了兴趣(下方标红的代码):
这段代码无非就是就一直等待,等待服务器返回数据,否则不执行一下步,直接把进程堵死。
于是我把代码复制下来做了一个修改,运行,让它每秒钟不断递增,感觉就是一个帧同步的赶脚。
像网络请求,有些时候必须用到阻塞保证请求成功再通知客户端和下发数据,但是这样做会极大的降低Lua的性能,为了解决该问题,LuaSocket提供了
c:settimeout(0)方法,设置了这一句后,程序便会在定时器中循环执行。