Windows下新建Cocos2d-x V3.10项目(cocos2d-x lua)

好久没更新了,最近2个月忙了不像话了。此处略去2W个字。。。。

言归正传,我刚刚接触游戏就是用的quick引擎,但是目前的这份工作是cocos2d-lua V3.10的,对我来说,有些迷茫,很多底层的东西还不是很了解。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。

第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:



第二步:用VS编译新建立的项目:



第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息

1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:


代码:

	#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
		AllocConsole();
		freopen("CONIN$", "r", stdin);
		freopen("CONOUT$", "w", stdout);
		freopen("CONOUT$", "w", stderr);
	#endif


2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码:



代码:

USE_WIN32_CONSOLE


第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。


第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。



最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~

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