大话设计模式(一)简单工厂模式

大话设计模式(一)简单工厂模式

      今天主要讲解简单工厂模式即静态工厂设计模式。

      其中,简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式

包含的角色及其职责

      1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
      2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
      3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象。

UML图

优缺点

           简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。违背了OCP(开放-封闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以提升软件的可维护、可扩展、可复用、灵活性好。) 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

            不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 示例图如图1-1所示:

示例代码

package cn.edu.ujn.designpattern;

interface Fruit{
	// 种植 
	public void plant();
	// 生长 
	public void grow();
	// 收获 
	public void harvest();
}

class Apple implements Fruit{

	@Override
	public void grow() {
		System.out.println("Apple is growing.");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void plant() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

class Strawberry implements Fruit{

	@Override
	public void grow() {
		System.out.println("Strawberry is growing.");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void plant() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

class FruitFactory{
	public static Fruit creatFruit(String fruitName){
		Fruit fruit = null;
		switch (fruitName) {
		case "apple":
			fruit = new Apple();
			break;
		case "strawberry":
			fruit = new Strawberry();
			break;
		default:
			break;
		}
		return fruit;
	}
}

public class SimpleFactory {

	public static void main(String[] args) {
		Fruit fruit = FruitFactory.creatFruit("apple");
		fruit.grow();
	}

}

参考资料

1.Java设计模式——工厂设计模式 - ip-10000 - 博客园

2.学习:java设计模式—工厂模式 - 飞翔荷兰人 - 博客园

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