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    • 置顶Cardboard虚拟现实开发初步(四)

      Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(四)Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析写在前面自从上次写完这个系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语...

      原创
      2015-12-23 10:45:57
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    • 置顶k-means像素聚类

      使用K-means进行像素聚类python通过使用K-means对像素聚类以此进行图像分割K-means聚类简介:K-means算法是最为经典的基于划分的聚类方法,是十大经典数据挖掘算法之一。K-me...

      原创
      2015-11-26 10:06:12
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    • 置顶python基于dlib的face landmarks

      python基于dlib的face landmarkspython使用dlib进行人脸检测与人脸关键点标记Dlib简介:首先给大家介绍一下DlibDlib是一个跨平台的C++公共库,除了线程支持,网络...

      原创
      2015-11-22 10:51:31
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    • 置顶Cardboard虚拟现实开发初步(三)

      Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且...

      原创
      2015-08-02 09:08:58
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    • 置顶Cardboard虚拟现实开发初步(二)

      Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去...

      原创
      2015-08-02 09:06:11
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      16
    • 置顶Cardboard虚拟现实开发初步(一)

      Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简介 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也...

      原创
      2015-08-02 09:04:31
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    • 论文阅读记录: Automatic Image Colorization sig16

      sig论文阅读记录Let there be Color!: Joint End-to-end Learning of Global and Local Image Priorsfor Automati...

      原创
      2016-06-03 16:26:16
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    • CUDA编程(十)使用Kahan's Summation Formula提高精度

      CUDA编程(十) 使用Kahan’s Summation Formula提高精度 之前我们用CUDA完成了矩阵乘法,但是当然会存在很多问题,除了速度问题,GPU浮点数运算的精度也很差,本篇博客从...

      原创
      2016-04-10 16:11:14
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    • CUDA编程(九)并行矩阵乘法

      CUDA编程(九)矩阵乘法 在之前我们一直围绕着一个非常简单的求立方和的小程序学习CUDA,不过这个立方和的小程序没有什么实际意义,这篇博客我们用CUDA并行了矩阵乘法,问题也比较简单,基于上一个立方...

      原创
      2016-04-09 17:44:16
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    • CUDA编程(八)树状加法

      CUDA编程(八)树状加法上一篇博客我们介绍了ShareMemory和Thread同步,最后利用这些知识完成了block内部线程结果的加和,减轻了CPU的负担,结果还是比较令人满意的,但是block的...

      原创
      2016-04-08 14:29:53
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    • CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步

      CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步在之前我们通过block,继续增大了线程的数量,结果还是比较令人满意的,但是也产生了一个新的问题,即,我们在CPU端的加和压力变得很大,所以我们想到能不能...

      原创
      2016-04-07 19:28:49
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      6
    • CUDA编程(六)进一步并行

      CUDA编程(六)进一步并行 在上一篇博客中给大家介绍了一个访存方面非常重要的优化,我们通过使用连续的内存存取模式,取得了令人满意的优化效果,最终内存带宽也达到了GB/s的级别。之前也已经提到过了,...

      原创
      2016-04-06 15:27:56
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    • CUDA编程(五)关注内存的存取模式

      CUDA编程(五)关注内存的存取模式 除了通过Block继续提高线程数量来优化性能,这次想给大家先介绍一个访存方面非常重要的优化,同样可以大幅提高程序的性能,即通过尽可能的连续操作内存,减少内存存取...

      原创
      2016-04-05 19:08:59
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    • CUDA编程(四)并行化我们的程序

      CUDA编程(四)并行化我们的程序 上一篇博客主要讲解了怎么去评估CUDA程序的表现,博客的最后我们计算了在GPU上单线程计算立方和的程序的内存带宽,发现其内存带宽的表现是十分糟糕的。 这篇博...

      原创
      2016-03-31 19:00:15
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    • CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现

      CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现 这篇博客主要讲解了怎么去获取核函数执行的准确时间,以及如何去根据这个时间评估CUDA程序的表现,也就是推算所谓的内存带宽,总的来说有了这些准备,我们接下来就...

      原创
      2016-03-31 13:37:08
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    • CUDA编程(二) CUDA初始化与核函数

      这次给大家介绍CUDA的初始化和如何在显卡上运行程序,即先将数据从内存复制到显存,再写好运算的核函数,之后用CUDA调用核函数,完成GPU上的计算,之后将结果复制回内存,释放掉显存的整个过程。

      原创
      2016-03-30 19:39:10
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