MingChao_Sun

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Cardboard虚拟现实开发初步(四)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(四)Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析写在前面自从上次写完这个系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语,考完一大波考试之后,终于能继续给大家分享一些开发心得了,这期间有好几个同学给我私信甚至qq我,问...

2015-12-23 10:45:57

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k-means像素聚类

使用K-means进行像素聚类python通过使用K-means对像素聚类以此进行图像分割K-means聚类简介:K-means算法是最为经典的基于划分的聚类方法,是十大经典数据挖掘算法之一。K-means算法的基本思想是:以空间中k个点为中心进行聚类,对最靠近他们的对象归类。通过迭代的方法,逐次...

2015-11-26 10:06:12

阅读数:8464

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python基于dlib的face landmarks

python基于dlib的face landmarkspython使用dlib进行人脸检测与人脸关键点标记Dlib简介:首先给大家介绍一下DlibDlib是一个跨平台的C++公共库,除了线程支持,网络支持,提供测试以及大量工具等等优点,Dlib还是一个强大的机器学习的C++库,包含了许多机器学习常...

2015-11-22 10:51:31

阅读数:27827

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Cardboard虚拟现实开发初步(三)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且运行了Demo。这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景,把自己的模型放进场景,用...

2015-08-02 09:08:58

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Cardboard虚拟现实开发初步(二)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个pac...

2015-08-02 09:06:11

阅读数:10207

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Cardboard虚拟现实开发初步(一)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简介 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。 这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现...

2015-08-02 09:04:31

阅读数:12138

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论文阅读记录: Automatic Image Colorization sig16

sig论文阅读记录Let there be Color!: Joint End-to-end Learning of Global and Local Image Priorsfor Automatic Image Colorization with Simultaneous Classifica...

2016-06-03 16:26:16

阅读数:5186

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CUDA编程(十)使用Kahan's Summation Formula提高精度

CUDA编程(十) 使用Kahan’s Summation Formula提高精度 之前我们用CUDA完成了矩阵乘法,但是当然会存在很多问题,除了速度问题,GPU浮点数运算的精度也很差,本篇博客从出现误差的原理(浮点数大数吃小数)分析,使用了Kahan's Summation Formula在...

2016-04-10 16:11:14

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CUDA编程(九)并行矩阵乘法

CUDA编程(九)矩阵乘法 在之前我们一直围绕着一个非常简单的求立方和的小程序学习CUDA,不过这个立方和的小程序没有什么实际意义,这篇博客我们用CUDA并行了矩阵乘法,问题也比较简单,基于上一个立方和程序的经验,完成这个程序也不算太难,但是运行结果存在很多问题,毕竟我们还没有开始优化,不过除了速...

2016-04-09 17:44:16

阅读数:16053

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CUDA编程(八)树状加法

CUDA编程(八)树状加法上一篇博客我们介绍了ShareMemory和Thread同步,最后利用这些知识完成了block内部线程结果的加和,减轻了CPU的负担,结果还是比较令人满意的,但是block的加和工作是使用一个thread0单线程完成的,这点还是有待改进的。那么这个单线程的加法部分如何解决...

2016-04-08 14:29:53

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CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步

CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步在之前我们通过block,继续增大了线程的数量,结果还是比较令人满意的,但是也产生了一个新的问题,即,我们在CPU端的加和压力变得很大,所以我们想到能不能从GPU上直接完成这个工作。我们知道每个block内部的Thread之间是可以同步和通讯的,本篇我...

2016-04-07 19:28:49

阅读数:13615

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CUDA编程(六)进一步并行

CUDA编程(六)进一步并行 在上一篇博客中给大家介绍了一个访存方面非常重要的优化,我们通过使用连续的内存存取模式,取得了令人满意的优化效果,最终内存带宽也达到了GB/s的级别。之前也已经提到过了,CUDA不仅提供了Thread,还提供了Grid和Block,本篇博客通过使用block进行了进一...

2016-04-06 15:27:56

阅读数:7220

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CUDA编程(五)关注内存的存取模式

CUDA编程(五)关注内存的存取模式 除了通过Block继续提高线程数量来优化性能,这次想给大家先介绍一个访存方面非常重要的优化,同样可以大幅提高程序的性能,即通过尽可能的连续操作内存,减少内存存取方面的时间浪费。 通过最终的结果我们可以看到,看似不起眼的一个小改进(尽可能的去连续操作内存),...

2016-04-05 19:08:59

阅读数:5599

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CUDA编程(四)并行化我们的程序

CUDA编程(四)并行化我们的程序 上一篇博客主要讲解了怎么去评估CUDA程序的表现,博客的最后我们计算了在GPU上单线程计算立方和的程序的内存带宽,发现其内存带宽的表现是十分糟糕的。 这篇博客主要讲解了怎么去使用Thread去简单的并行我们的程序,虽然我们的程序运行速度有了50甚至上百倍...

2016-03-31 19:00:15

阅读数:7175

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CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现

CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现 这篇博客主要讲解了怎么去获取核函数执行的准确时间,以及如何去根据这个时间评估CUDA程序的表现,也就是推算所谓的内存带宽,总的来说有了这些准备,我们接下来就可以去优化程序了,但是优化过程也是十分复杂与漫长的,这里同样介绍了一个优秀CUDA程序应具有的特征...

2016-03-31 13:37:08

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CUDA编程(二) CUDA初始化与核函数

这次给大家介绍CUDA的初始化和如何在显卡上运行程序,即先将数据从内存复制到显存,再写好运算的核函数,之后用CUDA调用核函数,完成GPU上的计算,之后将结果复制回内存,释放掉显存的整个过程。

2016-03-30 19:39:10

阅读数:11293

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CUDA编程(一)第一个CUDA程序

CUDA(Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。

2016-03-28 22:52:04

阅读数:25093

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高斯滤波

高斯滤波图像滤波之高斯滤波(Gauss filter)概述:高斯滤波:高斯滤波在图像处理概念下,将图像频域处理和时域处理相联系,作为低通滤波器使用,可以将低频能量(比如噪声)滤去,起到图像平滑作用。高斯滤波是一种线性平滑滤波,适用于消除高斯噪声,广泛应用于图像处理的减噪过程。通俗的讲,高斯滤波就是...

2016-02-04 14:49:35

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图像平均及其在降噪方面的应用

图像平均及其在降噪方面的应用 图像平均以及图像平均在应对椒盐/高斯/相机噪声方面的对比分析 概述: 图像平均操作是减少图像噪声的一种简单方式。 我们可以简单地从图像列表中计算出一幅平均图像。 假设所有的图像具有相同的大小,我们可以将这些图像简单地相加,然后除以图像的数目,来计算平均图...

2016-02-03 11:02:34

阅读数:5623

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高斯噪声

高斯噪声图像噪声之高斯噪声(gauss noise)概述:高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声与椒盐噪声相似(Salt And Pepper Noise),高斯噪声(gauss noise)也是数字图像的一个常见噪声。椒盐噪声是出现在随机位置、噪点深度基本固定的噪声,高...

2016-02-02 21:34:49

阅读数:16676

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