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转载 颜色混合opengl--glBlendFunc函数

混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenG

2014-08-30 15:25:55 800

转载 Android图形子系统详解

Android的图形系统发展经历了通过CPU模拟图形操作,和GPU专门进行图形处理的阶段,因为这方面硬件技术发展很快,因此Android图形系统也在不断调整,以期提供更加快速流畅的UI体验。图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作;二是利用GPU专门做图形操作。前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实。An

2014-08-30 13:40:16 2263

转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念

1. 基本概念1.1 Mali GPU家族      Mali GPU家族都包含以下通用的硬件:      • 基于分块的延迟渲染:         Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。它需要更少的内存带宽和功耗。      • L2 Cac

2014-08-02 15:15:15 1040

转载 Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法

1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     • 在应用程序代码中,如冲突检测     • GPU与主内存间的数据传输     • 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理     • 在F

2014-08-02 15:10:44 906

转载 ARM GPU 架构简介

1. 架构 2. 开发流程3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序  Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件:  1)设备驱动程序:     它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下:      •对 Mali

2014-08-02 15:03:25 1030

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