静态 Splay Tree 模板

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复习一下Splay,没想到一个简单的模板写了一个多小时。。。

注:该模板比较短,所以可能会有些难以理解。该结构体包含插入与查询操作。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

const int MAXN = 100010;
struct Splay_Tree {
    int fa[MAXN], ch[MAXN][2], data[MAXN], r, pn;
    void clear(int x) { //初始化并将根节点赋值为x
        r = pn = 1;
        memset(fa, 0, sizeof(fa));
        memset(ch, 0, sizeof(ch));
        memset(data, 0, sizeof(data));
        data[1] = x;
    }
    void Rotate(int p, bool t) {
        int f = fa[p];
        fa[ch[f][t^1] = ch[p][t]] = f;
        fa[ch[fa[f]][ch[fa[f]][1]==f] = p] = fa[f];
        ch[fa[f] = p][t] = f;
    }
    void splay(int x) {
        int p;
        while(fa[x]) {
            p = fa[x];
            if(!fa[p]) {
                Rotate(x, x==ch[p][0]);
                break;
            }
            bool f = x==ch[p][0], f1 = p==ch[fa[p]][0], f2 = p==ch[fa[p]][1];
            Rotate(f?f1?p:x:f2?p:x, f);
            Rotate(x, f1);
        }
        r = x;
    }
    void insert(int x) {
        int p = r;
        while(true) {
            if((x<data[p] && !ch[p][0]) || (x>=data[p] && !ch[p][1])) {
                fa[++pn] = p;
                ch[p][x>=data[p]] = pn;
                data[pn] = x;
                break;
            }
            p = ch[p][x>=data[p]];
        }
        splay(pn);
    }
    void find(int x) {
        int p = r;
        while(data[p] != x) p = ch[p][x>data[p]];
        splay(p);
    }
};
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