自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Good good study!

Day day up!

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 设计模式小结

1.工厂模式简单工厂 基本上就是直接new对象的方式工厂方法 判断类的方法参数,根据参数进行判断创建不同的对象抽象工厂 根据创建接口,抽象类创建对象2.单例模式恶汉模式 如果是要线程安全,则只需加上synchronized即可。class Singleton{  private static Singleton instance = null;  private S

2017-07-29 21:36:59 257

转载 泛型

1回顾泛型类  泛型类:具有一个或多个泛型变量的类被称之为泛型类。class ClassGenericity { //在类里面可以直接使用T的类型 T aa; public void test11(T bb) { //................ } //静态方法 在类上面定义的泛型,不能再静态方法里面使用 p

2017-07-26 08:36:43 411

转载 PECS原则

经常发现有List、Set的声明,是什么意思呢?表示包括T在内的任何T的父类,表示包括T在内的任何T的子类,下面我们详细分析一下两种通配符具体的区别。extendsList foo3的通配符声明,意味着以下的赋值是合法的:1234567891011//

2017-07-26 07:52:54 6426 1

转载 序列化Serializable

简单来说序列化就是一种用来处理对象流的机制。所谓对象流也就是将对象的内容进行流化,流的概念这里不用多说(就是I/O)。我们可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间(注:要想将对象传输于网络必须进行流化)!在对对象流进行读写操作时会引发一些问题,而序列化机制正是用来解决这些问题的!问题的引出:如上所述,读写对象会有什么问题呢?比如:我要

2017-07-22 11:06:14 302

uCOS-II

Micrium-uCOS-II-V286<br>0分分享 共同学习

2008-07-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除