boost库在工作(31)网络服务端之一

上面已经介绍了客户端,接着下来就要开发服务端的程序了,因为只有客户端没有服务端是成不了事的,提供不了网络服务的。像C++这种语言,越来越多的应用都是在网络服务器领域,比如像HTTP服务器、EMAIL服务器、即时通讯服务器和游戏服务器等等。由于服务器的硬件资源都是比较昂贵,要提高处理大量服务的数据量,使用C++是比较合适的,可以说最佳性价比了,使用像JAVA这样的语言性能比C++低,使用汇编又开发成功比较高。也许有人会说:今天的硬件已经很便宜,没必要使用C++这样的语言了?但你仔细想一想,硬件是提高了速度,但是提高的速度相对数据量和功能要求来说,还是杯水车薪。比如10年前我们开发的软件是处理1G的数据库,就已经很大了,但是到了今天已经要处理100G,甚至1000G的数据库了,而硬件根本就跟不上需求。特别像今天这样移动化的网络环境,在手机那里就是一个比较简单,比较迷尔的小软件,因而不可能做到很多复杂的功能,必须在服务器领域做到很强大,这样才可以提供强劲的功能,比如语音识别就放到服务器来做的。由此可见,服务器的开发在软件产业上,变得越来越多,越来越重要。怎么样可以开发出稳定可靠的服务器呢?使用boost库的网络功能是一个很好的解决方案。

先来看看例子的第一部份,接收连接服务器部份,如下:
//服务器,主要接收新连接,并启动新连接接收数据。

class CServer
{
public:
	//构造函数,主要提供IO服务和端口。
	CServer(boost::asio::io_service& ioService, short sPort)
		:m_ioService(ioService), 
		m_acceptor(ioService, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), sPort))
	{
		//创建一个新连接,用来接收连接进来的客户端表示。
		boost::shared_ptr< CConnect > pConnect(new CConnect(m_ioService));
		//做连接准备。
		m_acceptor.async_accept(pConnect->GetSocket(),
			boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pConnect,
			boost::asio::placeholders::error));	
	}

	//收到客户端连接进来事件响应。
	void HandleAccept(boost::shared_ptr< CConnect > pNewConnect,
		const boost::system::error_code& error)
	{
		if (!error)
		{
			//如果没有错误,对连接进来的连接收发数据。
			pNewConnect->Start();

			//创建新的连接,以备下一个客户端连接进来。
			pNewConnect.reset(new CConnect(m_ioService));
			//做连接准备。
			m_acceptor.async_accept(pNewConnect->GetSocket(),
				boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pNewConnect,
				boost::asio::placeholders::error));
		}
	}

private:
	//IO服务
	boost::asio::io_service& m_ioService;
	//接收器,用来接收新连接进来。
	boost::asio::ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};

//
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//创建一个IO服务
	boost::asio::io_service ioService;	
	//创建服务器,端口为9001。
	CServer server(ioService, 9001);

	//响应IO服务
	ioService.run();
	
	return 0;
}
在这个例子里,服务器对象主要使用 boost::asio::io_service 对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义 boost::asio::ip::tcp::acceptor 对象,这个对象主要用来接收所有连接进来到服务器的连接,也就是起到监听的作用。在服务器类的构造函数里主要调用接受对象的 async_accept 方法发起监听连接的作用,就是等着客户端连接过来,如果不发起连接,是收不到任何连接的。当服务器收到一个客户端连接进来时,就会响应函数 CServer 类的 HandleAccept 函数,在这个函数里主要做以下工作:把刚连接进来的连接启动处理这个客户端的数据,然后创建一个新连接,以便接收下一个客户端连接进来。在上面的代码里,可以看到使用 boost::shared_ptr 智能指针,这样每个连接都是使用共享智能指针的方式来管理,只要这个连接存在,就不会删除连接占用的内存。
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