cocos2d-x
超级方
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、转载 2013-12-02 21:12:05 · 867 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用
NODE_FUNC ( __TYPE__ )CREATE_FUNC ( __TYPE__ )我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.NODE_FUNC ( __TYPE__ )代码如下:CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* no原创 2013-12-04 14:31:56 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS环境配置教程
博主我本是比较懒的,原本打算直接从新浪博客搬过来,但是发现图片就没了,最近感觉还有时间,就在CSDN上再写一篇,顺便把一些错误纠正,下面开始正文,这里的Cocos2d-JS是3.0版本。这里环境配置还是有一些坑的,希望可以帮到看博客的你。一、准备工作1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方转载 2014-09-19 22:32:31 · 707 阅读 · 0 评论 -
如何在Android平台上使用JS直接调用Java方法
在Cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在Android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:1var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)转载 2014-09-19 22:38:12 · 1131 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx中实现分页效果
游戏中实现分页还是很有必要的,无论是背包/商店还是其他一些有列表显示的模块,因为实现分页会给手机减轻不少压力。在这里我先说明,我实现的分页是数据已经全部加载完成了的, 而其分页的作用也就是减轻GPU的压力。(当然,要想将数据也和显示一一对应的话,也是不难实现的,得看情况和项目需求)我的思路是这样的,既然已经加载了所有分页的数据,那么按显示进行分开的话,所以在每一页的初始元素在整个列表数据的转载 2014-09-19 23:17:10 · 1330 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 打包安卓APK
接着上一篇环境配置教程来写,其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好。我们用Cocos2djs的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keystore,关于keyst转载 2014-09-19 22:31:35 · 1281 阅读 · 0 评论 -
创建新的Cocos2d-JS工程
在这个教程中,我将会从头开始向你展示如何去建立一个新的 Cosos2d-JS 工程。在开始之前,我先简短地介绍一下 Cocos2d-JS 总体的目录结构。Cocos2d-JS 目录结构概览下面是 Cocos2d-JS 的目录结构:图片1理解目录结构目录结构可以被分成4个部分来理解:第一部分: 引擎相关文件frameworks 目录包含转载 2014-09-19 22:54:44 · 3137 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx]让CCScrollView支持分页
做过 IOS 开发的朋友, 肯定知道 UIScrollView 有一个 isPaged 属性. 当设置其为 true 的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入 cocos2dx 开发的时候, 却发现跟 UIScrollView 接口十分相似的 CCScrollView 却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个. 博客: http:/转载 2014-09-19 23:27:46 · 823 阅读 · 0 评论