接着上一篇环境配置教程来写,其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好。
我们用Cocos2djs的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keystore,关于keystore,这篇文章就不多说了,大家可以查阅相关资料,了解keystore的作用....本文首先讲一下怎么打包debug版本的apk,供我们调试使用。
一、debug版本的apk打包
咱们直接拿上次新建的hello工程打包,用命令框到hello的文件夹,输入cocos compile -p android
第一次打包的话,等待时间会很长(真的很长),只要保证不断电,别的问题不大。
成功后会出现如图:
2.我们在如图位置便能找到debug版本的安卓apk,如图:
总结:以上便是debug版本的打包,比较无脑的操作,debug版本只是供开发者调试使用的,没有长期的生命周期,打包过程中,只是使用了默认的debug.keystore,安全性也极差。
二、下面来说明一下正式发布版本的打包教程
前提:经过无数次调试,我们发现已经成熟项目可以发布了--
1.首先我们需要一个自己设置的keystore(关于具体keystore的扫盲,可以自行百度或者Google),用cmd命令进入java环境的bin目录下,执行如图的命令进行keystore创建,如图:
这里说明一下,该命令的20000表示keystore的生命周期,口令那里输入不会显示,剩下的依次填写即可,这样我们就得到一个名为android.keystore的文件,供我们发布项目时使用,如图:
2.下面我们开始打包,依旧和debug版本相同,用cmd进入到项目的目录,输入
- cocos compile -p android -m release
接下来又是一段漫长的等待过程,直到出现下图:
接下来我们依次输入相应的,如图:
如果显示如下图则表示成功:
我们找到相应的地址就能看到可以发布的apk了,即已经签名过的apk,如图:
总结:上面的操作并不难,只是在keystore那里稍微麻烦一点,今后的博客教程,等博主有时间写一下相关游戏教程,比如棋类游戏或者其他小游戏的开发流程,如有疑问欢迎留言