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原创 在sourcesafe2005中添加目录
一直用svn,很久没用sourcesafe了,今天用了一下,发现添加文件里面没有添加目录的,记得sourcesafe6.0里是有的,难道2005版本给删除了,或是在2008版本里有,装了都装了,后来在windows的资源管理器里把那个目录往sourcesafe2005里一拖,居然弹出了添加选项,把recursive那个勾上,就可以递归添加目录了, 不明白为何主菜单里没有这个功能。
2010-04-30 17:15:00 1074
原创 OpenGL ES的编程前的准备
要实现OpenGL,还要先弄明白OpenGL的原语及3D的一些原理OpenGL提供访问几何和图行原语、显示序列、模型转换、灯光、纹理、反锯齿、混合等。可以先看看3Dmax的书,对3D有个大概的认识。 3D图形原语: Vertex (顶点)是3D的最基本的概念,它定义了三维(3D)空间的一个点的坐标(x,y,z),通常定义为浮点变量。三个Vertex(V1, ,V2, V3)
2010-04-27 16:59:00 2148
原创 OpenGL的版本发展
OpenGL ES1.2 什么是OpenGL ES图形系统 OpenGL ES是访问已经图形加速器的软件接口,大部分需要framebuffer. OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的,去掉了很多冗余和遗留的函数。它们之间的不同在文档Specification>>, common-lite是面向硬件上没有浮点运算的目标机,它的参数全是定点,common则还支持浮点参数
2010-04-27 16:57:00 2902
原创 LINUX下的一些解压缩安装命令
在fedora下解压.deb文件(没安装dpkg):ar p filename.deb data.tar.gz | tar zxvf - 其它压缩文件的解压#tar xv file.a #uncompress file.Z #gunzip file.gz #bunzip2 file.bz2 #tar xvZf file.tar.Z #compress -dc file.tar.Z
2010-04-24 15:37:00 1388
原创 开始研究3D并用硬件加速器实现
3D成像原理是靠人的两只眼睛同时看到不同的图像来形成的,记得小时候还没上学的时候,冬天早上醒了又不想起来,就争着眼睛发呆看家里的“天花板”(用有规则图文的纸裱的),看着看着就发现编程了像玉米地里的陇一样,一低一高间隔排着,两只眼睛焦点一集中又没了,自己当时一直没明白这其实是两只眼睛没有聚焦形成的,就跟很多人讲了你发呆看就会看到这个现象,很多人都说没有看到,小时候郁闷了很久,搞得每天早上和睡觉前
2010-04-14 20:00:00 2023
原创 OpenGL ES
OpenGL ES1.2 什么是OpenGL ES图形系统 OpenGL ES是访问已经图形加速器的软件接口,大部分需要framebuffer. OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的,去掉了很多冗余和遗留的函数。它们之间的不同在文档Specification>>, common-lite是面向硬件上没有浮点运算的目标机,它的参数全是定点,common则还支持浮点参数
2010-04-13 15:10:00 2277
原创 3D: OpenGL ES
OpenGL ES的官方网站是http://www.khronos.org 。 该组织专注于嵌入式平台上的动态媒体编著、播放所需的无限权费用的API。 penGL ES是一个访问硬件图形加速器的软件接口,是OpenGL的嵌入式系统版本。网站上有大量开发者资源,其中最重要就是规范文档和头文件(EGL, GLES 1.x, GLES 2.x),同时还有很多的例子和教程。OpenGL ES是对O
2010-04-13 14:50:00 1462
空空如也
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