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原创 【Unity】UI界面的热更新技术 FairyGUI的使用流程
需求环境 通常在项目中我们会使用MVC的方式去构建界面框架,而以往我们也会使用NGUI,UGUI,或者DaikonGUI等等方案去实现界面的搭建。 这些UI方案各有优点,也都适用于我们的工程,但在实际项目中,热更新的逻辑代码意味着游戏界面也需要热更新,如果能有一种界面架构可以实现界面与代码的分离,实现热更新,并且代码逻辑本身也能热更新,那么就再好不过了。 于是,
2017-07-19 17:11:51 11575 1
原创 【Unity】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则
我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unit
2017-07-19 17:01:54 6292
原创 【Unity】ios平台导出Xoce项目打包成ipa过程(图文详尽版)
按照下面的步骤走,就可以打包成功,我不说各种原因,只讲操作步骤:简单粗暴!!!首先你得有一个苹果开发者账号。要是没有,就自己申请一个。注意:在创建app IDs 还有描述文件的时候,需要添加的是发布版本,就是ad hoc里面的版本,而不是简单的开发版本。如下图:(证书与描述文件都需要发布版本的)可以先忽略,一会在创建证书的时候再看1.创建一个ipaDemo工程。2.打开苹果开发者中心。网址 :ht
2017-07-18 17:31:32 12785 2
原创 【Unity】安装配置Python使用protobuf转换Excel表格数据并在unit中使用
前言: 之前使用NPOI插件编写的导表工具,其实就是直接将数据进行序列化,解析时还需要进行反序列化,步骤比较繁复,最近看到Google的一个开源的项目protobuf,不仅可以用于进行excel表格数据的导出,还能直接用于网络通信协议的定制。一、protobuf简介: protobuf是由google公司发布的一个开源的项目,是一款方便而又通用的数据传输协议。所以我们在
2017-07-18 17:16:42 5866 1
空空如也
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