C#基于事件驱动的多串口多线程串口通讯软件架构设计

最近写一个串口通讯程序,客户对界面,容量要求都比较高。要求支持多串口同时工作。于是自己提炼了一个架构,用于抛砖引玉。 本来想用VC,基于成本考虑,决定采用.Net,而且C#的事件比VC的消息容易控制些,只是跨线程触发的时候稍微注意下。

先上个图


 

上图是整个通讯控制架构,根据配置文件加载实例,每个串口打开一个线程用以处理命令队列。命令加以优先级来区分轻重缓急。

   //向队列追加命令
   public void CmdQueeAppend(CommPak oPak)
   {
    lock( _LstCommPaks )
    {
     _LstCommPaks.Add( oPak );
    }
   }

public class CommPakCollection : System.Collections.CollectionBase
{
   public Type ItemType
   {
    get { return typeof(CommPak); }
   }

   public CommPak Add(CommPak oCln)
   {
    //根据优先级进行排序
    int iPos = List.Count;
    for (int i = List.Count - 1; i > 0; i--)
    {
     if (oCln.Priorty > this[i].Priorty)
      iPos = i;
    }

    List.Insert(iPos, oCln);
    return oCln;
   }

.....

}

 

线程体:

   public void ThreadMain( )
   {
    Status = CommPortStatus.Started;

    while ( Status == CommPortStatus.Started)
    {
     CommPak oPak = CmdQueePop();
     if (oPak != null)
     {
      //发送这个包
      oPak.Send( m_SerialPort );
      //休息一段时间,防止多串口时占用太多CPU
     }
     Thread.Sleep(5);
    }
   }

 

下图是命令的基类, 各命令根据具体情况从此类派生,来处理各自的输入输出。

 

 

 

public static class CommPakPriortys
{
   public const int Lowest = -2;
   public const int Low = -1;
   public const int Normal = 0;
   public const int High = 1;
   public const int Immdiatly = 2;
}

接收到数据或者异常时触发事件

   protected void ReportError(DeviceReturnEventArgs oArg)
   {
    if (onCommAnswered != null)
     onCommAnswered(this, oArg);
   }

 

public class DeviceReturnEventArgs : EventArgs
{

   public DeviceReturnEventArgs():base()
   {
   }

   //错误消息
   public string Message = string.Empty;
   //错误代码
   public CommErrorTypes Error = CommErrorTypes.NoError;
   //正确执行后,返回的数据包
   public CommRecvPak RevcPak;
}

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值