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转载 关于架构的讨论:烦人的细节
转:http://kb.cnblogs.com/page/123692/ Bob大叔和Simon Brown关于描述系统架构时基础架构(infrastructure)所起的作用展开了讨论。 在之前标题为 《尖叫的架构(Screaming Architecture)》的文章中,Robert Martin(也就是Bob大叔)阐述了这样的观点:软件产品的架构应该让所有人都很容易了解产品所
2012-11-23 17:14:29 554
转载 UML类图
转:http://kb.cnblogs.com/page/129490/ 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承
2012-11-23 16:57:56 398
转载 UML用例图总结
转:http://kb.cnblogs.com/page/129491/ 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68220005010125cg.html 一用例图概述 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团
2012-11-23 16:54:11 783
转载 WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent整理
WaitHandle是一个用以控制线程同步的类,有WaitOne()方法,用以阻止当前线程(提前是其状态为Nonsignaled,即红灯,后面解释),直到当前的 WaitHandle 收到绿灯信号。 WaitHandle有两个状态"Signaled" and "Nonsignaled",前者可以理解为绿灯,绿灯状态时WaitOne方法无效,当前线程不会被阻止,后者可以理解为红灯,WaitOne
2012-11-01 17:30:14 630
转载 C#多线程之ManualResetEvent和AutoResetEvent
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步;以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数
2012-11-01 17:18:01 799
空空如也
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