opengl打开jpeg图片

opengl没有提供直接函数来打开jpeg、png之类的压缩图片, 目前可用的方法有:

  1. 调用第三方库打开图片,比如opencv等;
  2. 直接利用系统提供的函数打开图片。

对于写个demo之类的小程序,直接引入opencv显然是没有必要的,这里就介绍mac下如果读取jpeg的图片的方法。具体实现如下:2.直接利用系统提供的函数打开图片。对于写个demo之类的小程序,直接引入opencv显然是没有必要的,这里就介绍mac下如果读取jpeg的图片的方法。具体实现如下:对于写个demo之类的小程序,直接引入opencv显然是没有必要的,这里就介绍mac下如果读取jpeg的图片的方法。具体实现如下:2.直接利用系统提供的函数打开图片。对于写个demo之类的小程序,直接引入opencv显然是没有必要的,这里就介绍mac下如果读取jpeg的图片的方法。具体实现如下:

unsigned char* readImageData(const char* file_name, int* width, int* height)
{
    NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"%s", file_name];
    CFURLRef urlRef = (CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:string];
    CGImageSourceRef myImageSourceRef = CGImageSourceCreateWithURL(urlRef, NULL);
    CGImageRef myImageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(myImageSourceRef, 0, NULL);
    *width = CGImageGetWidth(myImageRef);
    *height = CGImageGetHeight(myImageRef);
    CFDataRef dataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(myImageRef));
    unsigned char *data = (unsigned char*)CFDataGetBytePtr(dataRef);
    return data;
}
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以下是一个简单的实现OpenGL打开图片的例子,包括头文件和源文件: 头文件(glwidget.h): ```c++ #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> #include <QImage> class GLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: explicit GLWidget(QWidget *parent = nullptr); ~GLWidget(); void openImage(const QString &fileName); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: GLuint m_texture; QImage m_image; void loadTexture(); }; #endif // GLWIDGET_H ``` 源文件(glwidget.cpp): ```c++ #include "glwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLTexture> #include <QOpenGLContext> #include <QFile> #include <QDebug> GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent), m_texture(0) { } GLWidget::~GLWidget() { makeCurrent(); if (m_texture != 0) { glDeleteTextures(1, &m_texture); m_texture = 0; } doneCurrent(); } void GLWidget::openImage(const QString &fileName) { m_image = QImage(fileName); if (m_image.isNull()) { qDebug() << "Failed to load image" << fileName; } else { loadTexture(); update(); } } void GLWidget::initializeGL() { // Set up the OpenGL context QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); Q_ASSERT(context); context->setFormat(QGLFormat(QGL::SampleBuffers)); context->create(); context->makeCurrent(this); // Set up the projection matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, width(), height(), 0, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Enable textures glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Set up the texture glGenTextures(1, &m_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void GLWidget::paintGL() { // Clear the window glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Draw the texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height()); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width(), height()); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width(), 0); glEnd(); } void GLWidget::loadTexture() { if (m_texture == 0) { glGenTextures(1, &m_texture); } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_image.width(), m_image.height(), 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.constBits()); } ``` 这个例子使用了QGLWidget和OpenGL显示一个图片。GLWidget类继承自QGLWidget,它重载了三个OpenGL函数:initializeGL()、resizeGL()和paintGL()。其中,initializeGL()用于初始化OpenGL上下文,resizeGL()用于响应窗口大小变化,paintGL()用于绘制场景。 openImage()函数用于打开一张图片,并更新OpenGL场景,使用了QImage来加载图片数据,然后调用loadTexture()函数将图片数据加载到OpenGL的纹理中。 在initializeGL()中,首先设置了OpenGL上下文的格式,然后将投影矩阵设置为正交投影,启用了纹理和混合,初始化了纹理,并设置了纹理的过滤和环绕方式。在loadTexture()中,将图片数据加载到纹理中。 注意,在使用OpenGL时,需要在OpenGL上下文中进行操作,因此需要使用QOpenGLContext::currentContext()获取当前的OpenGL上下文,并在需要使用OpenGL函数时调用makeCurrent()函数,将当前的OpenGL上下文设置为当前线程的上下文。在使用完OpenGL函数后,需要调用doneCurrent()函数,将当前OpenGL上下文设置为无效上下文。

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