以下两种方案都能很好的解决有关启动图国际化的问题,掌握这两种方案,会让你对启动图的问题处理的游刃有余。
第一种方案
第一步 点击项目名称,选择 TARGETS,选择 General,找到 Launch Screen File, 将该项清空并回车(默认的是 LaunchScreen.storyboard)。
第二步 点击项目名称,选择 PROGECT,选择 Info,找到 Localizations,点击+号(之后按照默认勾选下一步就好),为系统添加本地国际化语言环境,系统默认开发语言为 English,我们这次再增加一个语言环境----简体中文。
第三步 这一步是比较重要的。找到系统的 Info.plist 文件,点击右键,选择用 SourceCode 的方式打开文件。
第四步 将下图中我写好的一段代码贴入到 Info.plist 文件中,如果你感觉这样不太爽,也可以直接在 Info.plist 中直接添加键值对。
添加之后 Info.plist 增加了以下的键值对(注意千万不要写错 key 和 value),为了方便,这次的讲解中只涉及到了 iPhone6 和 iPhone6 Plus 两个机型的启动图配置。
此时,你可以 command + R 运行一下,如果没有出错,启动图已经出来了(但是你切换语言后,你会发现还没有实现国际化)。
第五步 将 UI 设计好的启动图资源文件添加到项目工程中。然后点击下图箭头指向的地方,将其国际化。勾选 English 和 Chinese,Base 暂时可以不用勾选。
第六步 此时你会发现你刚刚添加的启动图资源文件目录变成了下面这个样子。点击 Show in Finder,找到文件目录。在 en.Iproj 中放入英文的启动图,在 zh-Hans.Iproj 中放入中文的启动图。
对于 iPhone6 Plus 的启动图,重复第五步和第六步即可。此时你就完成了 iPhone6 和 iPhone6 Plus 的启动图国际化。将语言切换到 English,效果如下图所示:
对于启动图的配置测试,需要特别注意,一定要删掉应用程序后,重新运行,否则是看不到效果的。切记,切记。
总结:以上方案虽然能解决在不同语言环境的手机上显示对应语言的启动图,但是性能并不是最优的解决方案。因为每一种机型,每增加一种语言我们就需要在资源中添加一张图片,这么大的启动图,无疑会增加我们工程包的大小。为了让性能更优,我们可以选择采用第二种方案。
第二种方案
第一步 将两种(英文和中文)语言的启动图拖入项目中,新建 LaunchScreen.storyboard,并区分命名。
第二步 在每个LaunchScreen.storyboard 中添加 ImageView,并设置约束为上下左右为0,设置两个 storyboard 中 Imageview 的 image 为刚才添加的启动图(注意对应语言环境)。
第三步 新建一个 .string 文件,命名为 InfoPlist.string (切记一定要用这个名字)。将该文件国际化后,然后在不同语言环境的文件中配置使用不同的 LaunchScreen.storyboard。
经过以上以上几步的操作,如果没有出现错误,那么就完工了,效果跟第一个方案一样,就不再贴图了。再次说明下,测试的时候,请先卸载后,再进行测试。
<key>UILaunchImages</key>
<array>
<dict>
<key>UILaunchImageName</key>
<string>Default-667h</string>
<key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key>
<string>8.0</string>
<key>UILaunchImageSize</key>
<string>{375,667}</string>
<key>UILaunchImageOrientation</key>
<string>Portrait</string>
</dict>
</array>