构造函数
inline
String::String(const char* cstr)
{
if (cstr) { //判断指针所指是否为空
m_data = new char[strlen(cstr)+1]; //创建一个空间存放
strcpy(m_data, cstr); //拷贝
}
else { //空字符串处理
m_data = new char[1]; //分配一个字符
*m_data = '\0'; //将其设置为空
}
}
析构函数
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
作用:释放对象在生存期分配的所有资源。
何时会调用析构函数:无论何时一个对象被销毁时,其成员函数被销毁。
为什么带指针的类要有拷贝构造和拷贝赋值
- 如仅仅使用编译器提供的函数,会造成浅拷贝,即两个对象的指针指向同一块内容,而被拷贝的对象会造成内存泄露。
- 两个对象的指针指向同一块内容是相当危险的,其中一个对象的修改会造成另一个对象的修改。
拷贝构造
Spring::Spring(const Spring& r)
{
m_data = new char[strlen(r.m_data) + 1];
strcpy(m_data, r.m_data);
}
深拷贝。收到的参数就是其自身类的引用。
拷贝复制
Spring& String::opeator = (const Spring& r)
{
if(this == &r) // 检测自我赋值
return *this;
delete []m_data; //第一步:将自身的空间释放
m_data = new char[strlen(r.m_data) + 1]; //构建一个与复制的对象相同大小的空间
strcpy(m_data, r.m_data); //复制
return *this;
}
Stack栈 Heap堆
Stack,是存在于某作用域的一块内存空间。例如当你调用函数,函数本身即会形成一个stack用来放置它所接收的参数,以及返回地址。
在函数本体内声明的任何变量,其所使用的内存块都取自上诉stack。
Heap,或称为system heap,是指由操作系统提供的一块global内存空间,程序可动态分配从某中获得若干区块。
用new动态的空间是从Heap中获得,需要自己进行回收处理。
stack objects在作用域结束时被结束,会被自动清理。
stack local objects 如static Complex c2(1,2);
作用域结束后还在,直到整个程序结束。
new:先分配memory,再调用ctor
Complex* pc = new Complex(1, 2);
编译器转化为:
void* mem = operator new(sizeof(Complex)); //分配内存,内部调用malloc(n)
pc = static_cast<Complex*>(mem); //转型
pc->Complex::Complex(1, 2); //构造函数
delete:先调用dtor,在释放memory
String* ps = new String("Hello");
delete ps;
编译器转化为:
String::~String(ps); //析构函数
operator delete(ps); //释放内存,内部调用free(ps)
Static
静态数据: 在内存中有单独一份,只需要一份固定的数据时用。
静态函数: 没有this指针,只能处理静态数据
class Account{
public:
static double m_rate;
static void set_rate(const double& x) {
m_rate=x;
}
double Account::m_rate=8.0;//**静态数据在class外要定义**
调用static函数的用法
(1)通过object调用(2)类名调用
模板
使用类模板时需要指出绑定是什么类型。
使用函数模板时不用指出类型,因为会根据参数的类型进行推导。