[转]web实时通信方式

(1) 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
优点:后端程序编写比较容易。
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
实例:适于小型应用。

(2) 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求。
缺点:服务器hold连接会消耗资源。
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

(3) 长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
优点:消息即时到达,不发无用请求。
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
实例:Gmail聊天

(4) Flash XMLSocket:在页面中内嵌入一个使用了XMLSocket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端以XML格式传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。

相关技术:
Comet: 基于HTTP长连接、无须在浏览器端安装插件的“服务器推”技术。
Pushlet: 开源Comet框架,客户端支持轮询、长轮询、长连接技术,服务器端使用Java Servlet实现。利用服务器内存的缓冲区可实现传文件。
JSONP: JSON with Padding,服务器端返回打包在函数调用中的 JSON 数据,通过JavaScript Callback的形式实现跨域访问。

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