levelDB中Slice非常简单的数据结构,它包括length和一个指向外部字节数组的指针。为什么使用Slice,而不直接使用std::string呢?
1、相比返回string,返回Slice的开销会小的多(没有拷贝,Slice中没有实际数据,只有指向数据的指针,开销低)。
声明及定义如下:
1、相比返回string,返回Slice的开销会小的多(没有拷贝,Slice中没有实际数据,只有指向数据的指针,开销低)。
2、leveldb允许key和value包含'\0',不能返回以null结尾的c风格字符串。
string和以null结尾的C风格字符串可以很方便的转换成Slice:
leveldb::Slice s1 = "hello";
std::string str("world");
leveldb::Slice s2 = str;
Slice也很容易转换成C++风格string:
std::string str = s1.ToString();使用Slice时需要格外小心,因为Slice引用的外部数组是由Slice的使用者保证在Slice的生命周期内外部数组是有效的。比如下面的代码中存在bug:
assert(str == std::string("hello"));
leveldb::Slice slice;当if语句的作用域结束时,str会被析构,slice指向的外部空间就不存在了。
if (...) {
std::string str = ...;
slice = str;
}
Use(slice);
声明及定义如下:
class Slice { public: // Create an empty slice. Slice() : data_(""), size_(0) { } // 创建一个空的Slice // Create a slice that refers to d[0,n-1]. Slice(const char* d, size_t n) : data_(d), size_(n) { } // 根据d[0,n-1]创建一个Slice // Create a slice that refers to the contents of "s" Slice(const std::string& s) : data_(s.data()), size_(s.size()) { } // 根据string创建一个Slice // Create a slice that refers to s[0,strlen(s)-1] Slice(const char* s) : data_(s), size_(strlen(s)) { } // 根据s[0, strlen(s)-1]创建一个Slice // Return a pointer to the beginning of the referenced data const char* data() const { return data_; } // 返回数据 // Return the length (in bytes) of the referenced data size_t size() const { return size_; } // 返回数据长度 // Return true iff the length of the referenced data is zero bool empty() const { return size_ == 0; } // 判断是否为空 // Return the ith byte in the referenced data. // REQUIRES: n < size() char operator[](size_t n) const { // 返回特定位置的字符 assert(n < size()); return data_[n]; } // Change this slice to refer to an empty array void clear() { data_ = ""; size_ = 0; } // 重置 // Drop the first "n" bytes from this slice. void remove_prefix(size_t n) { // 删除前缀n个字符 assert(n <= size()); data_ += n; size_ -= n; } // Return a string that contains the copy of the referenced data. std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); } // 返回string字符串 // Three-way comparison. Returns value: // < 0 iff "*this" < "b", // == 0 iff "*this" == "b", // > 0 iff "*this" > "b" int compare(const Slice& b) const; // Slice比较 // Return true iff "x" is a prefix of "*this" bool starts_with(const Slice& x) const { // *this是否以Slice x为首 return ((size_ >= x.size_) && (memcmp(data_, x.data_, x.size_) == 0)); } private: const char* data_; size_t size_; // 拷贝构造函数及=操作符重载没写,采用默认的操作(直接赋值) // Intentionally copyable }; // slice == 运算符重载 inline bool operator==(const Slice& x, const Slice& y) { return ((x.size() == y.size()) && (memcmp(x.data(), y.data(), x.size()) == 0)); } inline bool operator!=(const Slice& x, const Slice& y) { return !(x == y); } // 比较函数 inline int Slice::compare(const Slice& b) const { const int min_len = (size_ < b.size_) ? size_ : b.size_; int r = memcmp(data_, b.data_, min_len); if (r == 0) { if (size_ < b.size_) r = -1; else if (size_ > b.size_) r = +1; } return r; }