- 博客(10)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
转载 cocos2d根据路径移动
研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..[cpp] view plaincopy
2013-03-21 18:21:18 1366
转载 cocos2d中CCCallFuncND传参数的注意事项
A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况(推荐)//用CCCallBlock的block方式CGPoint convertedLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];CCCallBlock *block = [CCCallBlock actio
2013-03-21 16:05:15 721
转载 【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5
2013-03-18 19:14:57 944
转载 使用CCCardinalSplineBy自定义路径
研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..[cpp] view plaincopy
2013-03-18 18:40:32 3812
转载 What is a Cardinal Spline?
This oddly named thing is simply a line with tension. A set of X,Y coordinates can be used to make a polygon or poly-line. Usually the points are connected by straight-line segments. A Cardinal Spline
2013-03-18 18:21:47 1554
转载 常用的一些动作 色彩渐变 转动、颤动 跳动 闪烁 放大 缩小
http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7285943[cpp] view plaincopyprint?// 动作:色彩渐变 CCTintTo* tint1 = [CCTintToactionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0]; CCT
2013-03-18 18:05:02 846
转载 深入讨论C++的enum
enum的秘密:enum是“用户自定义类型” 呵呵,enum在实际中应用比较少,所以你会忽略它。但是,在这里,我告诉你,enum 和 struct、class一样,都是用户自定义类型。 对呀!enum是用户自定义类型,他有数据成员,还有成员函数!For example: enum e{a=1 , b=2 , c=4};那么: 001: enum
2013-03-07 14:15:08 559
原创 深入理解Objective-c中@class的含义
在Objective-c中,当一个类需要引用另一个类,即建立复合关系的时候,需要在类的头文件中建立被引用类的指针。 如:Car.h123456789#import @interface Car:NSObject{ Tire *tires[4]; Engine *engine;} ...
2013-03-04 15:55:44 389
转载 OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial Part 2: Textures
http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-texturesIn this tutorial series, our aim is to take the mystery and difficulty out of OpenGL ES 2.0, by giving you hand
2013-03-01 18:18:22 836
转载 OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial 1
http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorialOpenGL ES is the lowest-level API that you use to program 2D and 3D graphics on the iPhone.If you’ve used other framework s
2013-03-01 17:45:28 2720
S60手机C++游戏编程.pdf
2010-03-22
server s60应用程序开发
2010-03-22
PhotoShop理论教程+FLASH实例+素材
2008-08-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人