cocos2d根据路径移动

研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下




1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..


[cpp]  view plain copy
  1. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual bool init();    
  5.   
  6.     // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer  
  7.     static cocos2d::CCScene* scene();  
  8.     void draw();  
  9.   
  10.     // implement the "static node()" method manually  
  11.     LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  12. private:  
  13.     cocos2d::CCPointArray *m_pArray;  
  14. };  


2. 由于是直接显示效果,所以直接就写在init函数中了:


[cpp]  view plain copy
  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     do   
  5.     {  
  6.         CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  
  7.         CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  8.   
  9. //以下是蓝色方块  
  10.         CCSprite* blue = CCSprite::create("blue.png");  
  11.         CC_BREAK_IF(!blue);  
  12.         blue->setPosition(ccp(50,50));  
  13.         this->addChild(blue);  
  14.   
  15.         //创建一个点数组..  
  16.         CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  
  17.   
  18.         //添加控制点...依次添加就可以  
  19.         array->addControlPoint(ccp(0, 0));  
  20.         array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, 0));  
  21.         array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80));  
  22.         array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));  
  23.         array->addControlPoint(ccp(0, 0));  
  24.   
  25.         //create(参数1:持续时间, 参数二:点数组,参数3:张力,可以理解为惯性,数值越大,惯性越大)  
  26.         CCCardinalSplineBy *action = CCCardinalSplineBy::create(6, array, 7);  
  27.         CCActionInterval *reverse = action->reverse();//创建一个相反动作  
  28.   
  29.         //创建一个序列动作..  
  30.         CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);  
  31.         blue->runAction(seq);  
  32.   
  33. //以下是红色方块  
  34.         CCSprite *red = CCSprite::create("red.png");  
  35.         CC_BREAK_IF(!red);  
  36.         red->setPosition(ccp(s.width/2, 50));  
  37.         this->addChild(red);  
  38.   
  39.         CCCardinalSplineBy *action2 = CCCardinalSplineBy::create(3,array,1);  
  40.         CCActionInterval *reverse2 = action2->reverse();  
  41.   
  42.         CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,NULL);  
  43.         red->runAction(seq2);  
  44.   
  45.         m_pArray = array;//把点数组中的内容赋值给成员变量,用于绘制路径  
  46.         array->retain();//使内容保持  
  47.   
  48.         bRet = true;  
  49.     } while (0);  
  50.   
  51.     return bRet;  
  52. }  

3. 重写draw()函数,实现路径绘制,当然也可以不写,那样精灵移动你就找不着北了...

值得注意的是那个张力值(惯性)在画线的时候..要一致,不然画出来的线就不是实际移动路径了..


[cpp]  view plain copy
  1. //重载绘制函数,用于绘制移动路径  
  2. void HelloWorld::draw()  
  3. {  
  4.     // move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50  
  5.     kmGLPushMatrix();//这个的意思不是很懂,猜测是打开绘制  
  6.     kmGLTranslatef(50, 50, 0);//设置位置,(x,y,z)  
  7.     ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 7, 100);//根据点与张力来画线(参数1:点数组,参数2:张力值,参数三:精度,指的是线段的精细程度,越大分段越多,越精细)  
  8.   
  9.     kmGLPopMatrix();//停止绘制  
  10.   
  11.     CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  12.   
  13.     kmGLPushMatrix();  
  14.     kmGLTranslatef(s.width/2, 50, 0);  
  15.     ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 1, 100);  
  16.     kmGLPopMatrix();  
  17. }  


这个功能比较简单..但是学到了点数组的使用..这用起来感觉像Vector向量数组..初始化一个大小后,add一个就加一个在最后..

上面添加了五个点..参数写5是没问题的..



用到的图片:

     


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其中,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发的开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值