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Programming is a highly artistic endeavor

聊聊编程的一些小技巧

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转载 [zz]转贴一个牛人的随笔,轻松一下(和老冒聊软件开发——高手过招)

老冒很神,接触过 unix、xlib、motif、kernel driver、VC++、IPPHONE、一直到现在的 Java/Struts,现在既是 uuzone 的架构师,也是公司领导,和这样的人聊软件开发技术,当然是非常惬意的事情。老冒对我们没有使用 java 颇为吃惊,因为照他看来,如果不用 .NET/ASP,企业级应用采取 Java 是唯一的选择。我只好为 PHP 辩护,快速部署、容易维

2005-04-29 13:50:00 1322

原创 Design Patterns 线路图

Design Patterns RoadmapCheck point 1: 精通任一種OO語言及OO基本觀念(繼承封裝多形)book: Thinking in Java(有中譯本) .Check point 2: Design Patterns入門book:1.Java與樣式理論 / Java與樣式實作 (閻宏)2.Applying UML and Patterns: An Introductio

2005-04-27 22:50:00 1429

原创 今天收到了软件学报的拒信

总算是自杀式的投稿有了结果,sigh,终于也知道了,所谓论文,也就是这么回事。。。

2005-04-12 14:57:00 2980 2

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

空空如也

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