luaAlchemy与as3 的互相调用

首先定义了这个测试类

package rpg
{
 import mx.controls.Alert;
 import mx.controls.Button;
 public class CTest extends Button
 {
  public function CTest()
  {
  }
       public function Test():int
       {
         Alert.show("test","test1");
         return 1;
        
       }
       public function Test2(num:String):void
       {
         Alert.show(num,"test2");
       }
       public function Test3(value:int):void
       {
         Alert.show(value.toString(),"test3");
       }
 }
}

 

然后输入以下lua脚本

local label = as3.new("mx.controls::Label")
as3.set(label, "text", "Hello World")

as3.call(canvas, "addChild", label)


local result=as3.call(test,"Test")
as3.call(test,"Test2",result)

local str=as3.tolua(result)
as3.call(test,"Test3",str)

 

为了在lua中调用自己定义的类

 

var objTest:CTest=new CTest();
 lua_wrapper.setGlobalLuaValue(luaState,"test",objTest);

objTest是真正的实例类,"test"是在lua中的代号

 

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