AS3与lua之间的交互

1.在AS3程序初始化的时候,先把lua文件加载进来,使用文本格式进行加载
         private   const  TEST_LUA_FILE_NAME:String =  "script/Test2.lua"   ;
           /**
            * 文档类初始化的时候,首先是去加载 lua 文件
            * 使用URLLoader加载文本文件
            */           
              private   function  initial():   void
           {
                loadLuaScript(TEST_LUA_FILE_NAME);
           }
           
              /**
            * 加载
            */           
              private   var  luaFiles:Dictionary =  new  Dictionary();
              private   function  loadLuaScript(url:String):   void
           {
                   var  loader:URLLoader =  new  URLLoader();
                   var  urlRequest:URLRequest =  new  URLRequest(url);
                loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
                loader.load(urlRequest);
                loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
                
                   //因为有可能会加载多个文件,所以加载完成方法放在这里面
                   function  onCompleteHandler():   void
                {
                     luaFiles[url] = changeEncode(loader.data);
                              //changeEncode(loader.data);
                }
      }                 

2.用字典保存住加载到的lua文件内容

3.在AS代码中创建调用lua的对象,需要加入lua-alchemy.swc包
//在lua-alchemy.swc中
private   var  lua:LuaAlchemy =  new  LuaAlchemy();

4.调用lua方法
           private   function   callLua():  void
           {
                  //设置在lua中回调的对象
                lua.setGlobal(   "AS" this );
                   //把文件当代码运行
                lua.doString(luaFiles[TEST_LUA_FILE_NAME]);
                   //执行方法
                lua.doString(   "main();" );
           }

5.在lua的方法中回调AS的方法:

function main()

     as3.call(AS, "printWord")

end


6.AS测试方法:
              public   function  printWord():   void
           {
                   trace (   "你好啊...lua。。。。"   );

           }


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