1 AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
l 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
package cn.com.chenzheng_java;
import android.os.AsyncTask;
/**
*
* @author chenzheng_java
* @description 异步任务AcyncTask示例
*
*/
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {
/**
* 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在 执行某项功能。
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
/**
* 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中
* 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新 进度信息
*/
@Override
protected Object doInBackground(String... params) {
return null;
}
/**
* doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道
* 当前的进度。
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
/**
* 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里 返回我们计算的最终结果给用户。
*/
@Override
protected void onPostExecute(Object result) {
super.onPostExecute(result);
}
}