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转载 winsock基础编程 -- server代码样例

winsock基础编程 -- server代码样例

2010-10-24 23:50:00 910

转载 winsock基础编程 -- client代码样例

winsock基础编程 -- client代码样例

2010-10-24 23:49:00 708

转载 winsock error code reference

winsock error code and desc reference

2010-10-22 22:54:00 2061

转载 修改Win32 Service配置信息(包括SCM描述信息)

修改Win32 Service配置信息(包括SCM描述信息)

2010-10-19 23:00:00 860

转载 Producer-consumer problem

Producer-consumer problem

2010-10-16 23:43:00 1571

转载 Solution to the Producer-Consumer problem using Semaphores

Solution to the Producer-Consumer problem using Semaphores

2010-10-16 23:42:00 842

转载 An Analysis of the Producer-Consumer Problem

An Analysis of the Producer-Consumer Problem

2010-10-16 23:42:00 1108

转载 Fast synchronization between a single producer and single consumer

Fast synchronization between a single producer and single consumer. REALLY it is a goog artical to introduce the idea on producer-consumer questions.

2010-10-16 23:38:00 755

转载 Lockless Programming Considerations

Lockless Programming Considerations from MS.

2010-10-16 23:24:00 1474

转载 C++关键字:mutable、volatile、explicit以及__based

转载的一篇关于 C++关键字:mutable、volatile、explicit以及__based 的介绍。基础的知识,平时还真是不太注意这些基础用法。

2010-10-16 16:31:00 557

转载 IOCP以及扩展Windows socket函数应用示例

IOCP以及扩展Windows socket函数应用示例

2010-10-13 16:35:00 703

转载 Address Windowing Extensions

Address Windowing Extensions

2010-10-13 11:26:00 1362

原创 WSAEventSelect模型客户端代码示例

WSAEventSelect模型客户端代码示例

2010-10-12 22:31:00 4801

转载 多线程同步 -- WaitForMultipleObjects()函数的使用详解

多线程同步 -- WaitForMultipleObjects()函数的使用详解

2010-10-12 15:03:00 3473 3

转载 WSAEventSelect多线程服务器实现示例

从CSDN的一个xd那里看到这个代码,觉得对WSAEventSelect模型的多线程实现做的非常好,代码行文风格和代码质量都是非常不错。我做了些小的改动学习之用。如果你也感兴趣不妨一起留言讨论讨论。

2010-10-12 13:58:00 4742 4

原创 多线程编程点滴

多线程点滴记录

2010-10-12 13:23:00 765

原创 WinSock IO模型 -- WSAEventSelect模型事件触发条件说明

WinSock IO模型 -- WSAEventSelect模型事件触发条件说明

2010-10-11 13:37:00 1754

原创 设计模式 -- BUILDER模式

Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。下面是我写的一个模拟汽车制造的例子,不知道是否明确的把BUILDER模式的思想表达和准确应用了。按照我的理解,product和productPart为产品和产品部件,产品其实是由b

2010-10-10 13:44:00 668

原创 设计模式 -- 单件模式

设计模式 -- 单件模式

2010-10-10 12:16:00 488

原创 设计模式 -- 抽象工厂模式

AbstractFactory模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。 就一个系列产品而言:该具体工厂就是采用的工厂模式进行实现,来创建一系列的产品组合。

2010-10-10 12:02:00 455

原创 设计模式 -- 工厂模式

设计模式 -- 工厂模式Factory模式的两个最重要的功能: 1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建; 2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

2010-10-10 11:16:00 505

原创 windows多线程同步参考

windows多线程同步参考

2010-10-06 15:53:00 664

原创 C++ 虚函数、多态性的演示 -- 虚拟析构函数

C++ 虚函数、多态性的演示

2010-10-06 14:36:00 467

BUILDER模式 C++实现

BUILDER模式 C++实现

2010-10-10

Visual.Assist.X.V10.6.1823.rar

Visual.Assist.X.V10.6.1823.rar

2010-09-20

高质量程序设计指南 c++/c语言(第三版)电子书

高质量程序设计指南 c++/c语言(第三版)电子书

2010-09-20

IOCP完成端口典型实现范例

IOCP完成端口模型编程的一个教科书范例。仔细学习琢磨吧。看了很多人提供的自己实现的例子,但是个人都是觉得太繁琐了,或者类的设计根本不合理,架构不清晰。 这个例子来自一本书,很清晰经典。

2010-08-10

linux sk_buff结构详解

linux著名的sk_buff结构详解 struct sk_buff可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用。

2010-03-03

GPRS-EGPRS信令流程

GPRS&EDGE网络规划优化 第3章 GPRS-EGPRS信令流程.doc

2010-02-11

Windows Socket 五大IO 模型详解

Windows socket 编程的模式详解以及基于模式的IO模型详解。这些模型包括s e l e c t(选择)、W S A A s y n c S e l e c t(异步选择)、W S A E v e n t S e l e c t(事件选择)、Overlapped I/O(重叠式I / O)以及Completion port(完成端口)等等。

2009-08-09

GPRS EDGE技术原理

GPRS引入了分组交换的传输模式,使得原来采用电路交换模式的GSM传输数据方式发生了根本性的变化,具有以下的技术优势。 1) 资源利用率高 按电路交换模式来说,在整个连接期内,用户无论是否传送数据都将独自占有无线信道。而对于分组交换模式,用户只有在发送或接收数据期间才占用资源,这意味着多个用户可高效率地共享同一无线信道,从而提高了资源的利用率 2) 传输速率高 GPRS可提供高达115kbit/s的传输速率(最高值为171.2kbit/s,不包括FEC)。而电路交换数据业务速率为每秒9.6K比特,因此电路交换数据业务(简称CSD)与GPRS的关系就象是9.6K 猫和33.6K、56K猫的区别一样,这意味着通过便携式电脑,GPRS用户能和ISDN用户一样快速地上网浏览,同时也使一些对传输速率敏感的移动多媒体应用成为可能!

2009-03-20

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