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原创 GL_QUAD及GL_QUAD_STRIP的顶点顺序
GL_QUAD:绘制四边形按照n,n+1,n+2,n+3(n>=0)顶点顺序绘制,顶点个数必须大于4,如果顶点数非4的倍数,则最后1个,2个或者3个顶点会被忽略 GL_QUAD_STRIP:按顶点顺序绘制四边形带,绘制四边形时使用n、n+1、n+3、n+2(n>=0)顶点,其他与GL_TRIANGLE_STRIP相同。顶点个数要大于4,如果顶点个数是奇数,则最后一个顶点被忽略
2013-04-26 19:45:17 5230
转载 【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果
2013-04-26 19:36:19 601
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