Go版GTK:信号处理

1 概述

前面我们学习的GTK界面都是静态的,我们按下按钮它是没有响应的,如何让它有响应呢?接下来我们一起学习GTK的信号处理。

GTK采用了信号与回调函数来处理窗口外部传来的事件、消息或信号。当信号发生时,程序自动调用为信号连接(注册)的回调函数。

学习图形界面编程,我们会经常接触到“信号”这个名词。GTK中的“信号”实际上是一种软件中断。“中断”在我们生活中经常遇到,譬如,我正在房间里打游戏,突然送快递的来了,把正在玩游戏的我给“中断”了,我去签收快递( 处理中断 ),处理完成后,再继续玩我的游戏。GTK中的“信号”就是属于这么一种“中断”,当用户按下按钮的时候,就产生一个“中断”,相当于产生一个信号,接着就会处理这么一个“中断任务”(程序里体验为调用一个函数)。

“信号”在GTK中可以认为一种中断的标志,如按下按钮的标志为”pressed”,释放按钮的标志为”released”,这些标志就相当于 go 语言的关键字一样,我们使用的时候必须完全按照它的名字来写。需要注意的是,每个控件的信号标志不一定都一样,如按钮(GtkButton)里有”pressed”信号,窗口(GtkWindow)里就没这个信号,每个控件具体有哪个信号,应该查看帮助文档来确定。

按钮的常用信号:

信号标识触发条件
“clicked”按下按钮时触发
“pressed”按下按钮时触发
“released”释放按钮时触发

2 信号注册

对于程序而言,我们按下按钮,是让其调用一个函数。假如有函数A, B, C,我们如何确定按下按钮后只调用函数A,而不是函数 B 或 C。这时候,我们需要一种规则规定,按下按钮后就调用函数A,就像交通规则一样,红灯走绿灯行,信号注册函数就是做这样的事情。

信号注册函数说明:

func (v *Widget) Connect(s string, f interface{}, datas ...interface{}) int
功能:信号注册
参数:
    v: 信号发出者,可以认为我们操作的控件,如按下按钮,这个就为按钮指针
    s:信号标志,如"pressed"
    f:回调函数的名称,
    datas:给回调函数传的参数,尽管是可变参数,但是只能传递一个参数,可变参数的目的为了让用户多个选择(可以传参,或者不传)
返回值:
    注册函数的标志

3 示例程序

package main

import (
    "fmt"
    "os"

    "github.com/mattn/go-gtk/glib"
    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

//按钮b1信号处理的回调函数
func HandleButton(ctx *glib.CallbackContext) {
    arg := ctx.Data()   //获取用户传递的参数,是空接口类型
    p, ok := arg.(*int) //类型断言
    if ok {             //如果ok为true,说明类型断言正确
        fmt.Println("*p = ", *p) //用户传递传递的参数为&tmp,是一个变量的地址
        *p = 250                 //操作指针所指向的内存
    }

    fmt.Println("按钮b1被按下")

    //gtk.MainQuit() //关闭gtk程序
}

func main() {
    gtk.Init(&os.Args) //环境初始化

    //--------------------------------------------------------
    // 主窗口
    //--------------------------------------------------------
    window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) //创建窗口
    window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)       //设置窗口居中显示
    window.SetTitle("GTK Go!")                   //设置标题
    window.SetSizeRequest(300, 200)              //设置窗口的宽度和高度

    //--------------------------------------------------------
    // GtkFixed
    //--------------------------------------------------------
    layout := gtk.NewFixed() //创建固定布局

    //--------------------------------------------------------
    // GtkButton
    //--------------------------------------------------------
    b1 := gtk.NewButton() //新建按钮
    b1.SetLabel("^_@")    //设置内容
    //b1.SetSizeRequest(100, 50) //设置按钮大小

    b2 := gtk.NewButtonWithLabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容
    b2.SetSizeRequest(100, 50)          //设置按钮大小

    //--------------------------------------------------------
    // 添加布局、添加容器
    //--------------------------------------------------------
    window.Add(layout) //把布局添加到主窗口中

    layout.Put(b1, 0, 0)    //设置按钮在容器的位置
    layout.Move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move

    layout.Put(b2, 50, 100)

    //--------------------------------------------------------
    // 信号处理
    //--------------------------------------------------------
    //按钮按下自动触发"pressed",自动调用HandleButton, 同时将 &tmp 传递给HandleButton
    tmp := 10
    b1.Connect("pressed", HandleButton, &tmp)

    //回调函数为匿名函数,推荐写法
    //按钮按下自动触发"pressed",自动调用匿名函数,
    b2.Connect("pressed", func() {

        fmt.Println("b2被按下")
        fmt.Println("tmp = ", tmp)

    }) //注意:}和)在同一行

    window.ShowAll() //显示所有的控件

    gtk.Main() //主事件循环,等待用户操作
}

程序运行效果:
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值