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原创 ActionScript 3.0 Notes (4) - Type

<br />Type<br />²       General<br />e.g.<br />(1) ActionScript 3.0 引入了无类型变量(undefined)这一概念<br />var someObj:*;<br />var someObj;<br />(2) 在 ActionScript 3.0 中,出于实用的目的,不对基元值及其包装对象加以区分。所有的值(甚至基元值)都是对象。但运行时基元视为特例,它们不需要创建对象所涉及的正常开销。So下面的两行代码是等效的:<br />var som

2011-04-29 09:58:00 385

原创 ActionScript 3.0 Notes (3) - namespace

<br />namespace<br /> <br />²       internal namespace<br /> <br />Public<br />Private<br />Protected<br />Internal (default)<br />Same package<br />Y<br />-<br />-<br />Y<br />Diff. package<br />Y<br />-<br />-<br />N<br />Same class<br />Y<br />Y<br />Y<

2011-04-29 09:56:00 342

原创 ActionScript 3.0 Notes (2) - Syntax

<br />²       Punctuation<br />小点语法<br />(1)用于标识一个对象或者变量的目标路径。<br />(2)调用一个对象内部的属性或者方法<br /><br /> <br /><br />点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。<br />e.g. 调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:<br />_root.functions.buildGameBoard();<br /> <br />[]<

2011-04-29 09:24:00 283

原创 ActionScript 3.0 Notes (1) - Intro. and Function and others

Intro.静态类型语言(如 C++ 和 Java)在编译时执行类型检查。动态类型语言(如 Smalltalk 和 Python)在运行时执行类型检查。作为动态类型的语言,ActionScript 3.0在严格模式下,类型检查既发生在编译时也发生在运行时,但是在标准模式下,类型检查仅发生在运行时。(默认严格模式下运行)on…Event is handler, e.g. onClipEvent

2011-04-29 09:21:00 604

空空如也

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