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原创 Unity之数据持久化(PlayerPrefs)
PlayerPrefs是Unity提供的一种简单而有效的数据持久化方案,它没有XML那么强大,但是适合用来做小项目。 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plis
2016-04-20 21:52:41 760
C#重点.docx
C#重点
•第一章
1.IPAddress类,IPEndPoint类,IPHostEntry类,Dns类功能
•第二章数字墨迹
1.数字墨迹用途,静态呈现和动态呈现概念。
•第三章进程、线程和应用程序
1.进程、线程和应用程序概念,区别
2.前台线程和后台线程、线程池概念,以及Processes类常用方法。
3.GetProcesesByName、CloseMainWindow、GetProcesses、GetprocessesById、Process.Start方法的功能
4.创建、运行线程。
5.编码的概念和作用
6.多线程编程中,对代码加锁和不加锁的区别
•第四章数据流与加密解密
1.MemoryStream、CryptoStream、FileStream和NetworkStream、StreamReader和StreamWriter的主要功能。
2.对称加密算法,非对称加密算法,私钥加密算法,公钥加密算法。
2015-12-29
空空如也
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