public Texture texture;
/// <summary>
/// 绘制准心
/// </summary>
void OnGUI()
{
//texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,
//相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。
//创建一个新的矩形
Rect rect =new Rect(Input.mousePosition.x-(texture.width >>1),//矩形的X轴坐标
Screen.height-Input.mousePosition.y-(texture.height>>1),//矩形的y轴的坐标
texture.width ,//矩形的宽
texture.height);//矩形的高
GUI.DrawTexture(rect,texture);//开始绘制
}