windows程序设计(7):绘制贝塞尔曲线

本文介绍了如何在Windows环境下使用PolyBezier函数来绘制贝塞尔曲线。通过在WM_MOUSEMOVE消息处理中先用白色画笔画出临时轨迹,再用黑色画笔覆盖,实现类似皮筋拉伸的效果。最终,使用红色虚线自定义笔描绘目标曲线。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <windows.h>
#include <math.h>
#define NUM 1000
#define TWOPI (2*3.14159)

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,		//当前实例句柄
				   HINSTANCE hPrevInstance, //先前实例句柄
				   LPSTR lpCmdLine,			//命令行
				   int iCmdShow)			//显示状态
{
	static TCHAR szAppName[] = TEXT("Bezier");
	//窗口句柄
	HWND hwnd;
	//消息
	MSG msg;
	//窗口类
	WNDCLASS wndclass;
	//窗口风格:当移动窗口或者改变大小时重绘窗口
	wndclass.style		   =  CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	//指明回调函数
	wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
	//额外的比特用来确认下一个窗口类的位置,暂时不用
	wndclass.cbClsExtra    = 0;
	//额外的比特用来确认下一个窗口实例的位置,暂时不用
	wndclass.cbWndExtra    = 0;
	//实例句柄
	wndclass.hInstance     = hInstance;
	//装载图标
	wndclass.hIcon		   = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	//装载光标
	wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	//背景为白色
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject
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