条款33:避免掩盖继承而来的名称

这其实是一个作用域带来的问题:局部变量会掩盖同名的外围变量。注意,只要同名就会被掩盖,与类型无关:

void main()  
{  

	int a = 10;
	{
		double a = 0.1;
		cout<<a<<endl;//结果为0.1
	}
	cout<<a<<endl;//结果为10
}
而对于继承派生体系也是如此,因为派生类继承了基类的所有public部分,所以:


class Base
{
public:
	virtual void f1() = 0;
	virtual void f2(){cout<<"Base f2"<<endl;}
};

class Drived: public Base
{
public:
	
	void f1()
	{
		f2();
	}
	void f2()
	{cout<<"Drived f2"<<endl;}
};
//main.cpp
	Drived d;
	d.f1();

中f1调用的是派生类的f2,如果想调用基类的f2,那么必须指明作用域:

	void f1()
	{
		Base::f2();
	}



明白了作用域关系之后,让我们看一个例子:

class Base
{
public:
	virtual void f1() = 0;
	virtual void f2(){cout<<"Base f2"<<endl;}
	void f3(){cout<<"Base f3"<<endl;}
	void f3(double d){cout<<"Base f3 double"<<endl;}//重载
};

class Drived: public Base
{
public:
	void f1(){cout<<"Drived f1"<<endl;}
	void f2(int i){cout<<"Drived f2"<<endl;}
	void f3(){cout<<"Base f3 int"<<endl;}
	
};
此时
	Drived d;
	d.f2(1);//正确
	//错误d.f2();
因为派生类中的f2(int i)屏蔽了基类中的f2()。同理还有f3(int i)函数。f1函数由于抽象类声明了接口为f1(),所以没有改变。这说明,这种关系的掩盖只取决于函数的名字,与函数的形参、返回值类型,是否为虚函数之类的无关。
总之,我们发现基类的函数在这里不能使用了:即is-a关系不再成立了!为了让is-a关系继续满足,你可以通过声明来实现:
public:
	using Base::f2;
	using Base::f3;
	void f1(){cout<<"Drived f1"<<endl;}
	int f2(int i){cout<<"Drived f2"<<endl;return 1;}
	void f3(int i){cout<<"Drived f3"<<endl;}

此时:

	d.f3();
	d.f3(1);
	d.f3(1.1);

都是正确的。
但是,using声明带来的问题是:假如我只想使用基类的f3的某个特定版本,但是这里会把f3的所有版本暴漏给派生类。怎么办呢?有一种称为转交函数的办法,在派生类中定义:

	void f3(double i)
	{
		Base::f3(i);
	}

此时就避免了基类中的f3()函数暴漏出来了。
总之,派生类内的名称会掩盖基类中的名称,如果不想让这些名称被掩盖,可以使用using声明或者使用转交函数。

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