问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?

       有个问题,想了好久没解决,上网找了下,貌似也没找到好的解决方法(谷歌暂时没上去),现在这里写下来吧:

       最近在写一个五子棋的小游戏,也算是刚刚开始java入门的一个作品了吧,刚刚完成到人人对战(当然,还没有联机的),很初级的阶段。现在遇到个问题,在某段棋局结束的时候,怎么重新回到初始界面,换句话说就是怎么重新开始。以下是程序运行的过程,先把未完成的程序贴上来吧。

                            

       下面是初步阶段的代码(刚开始写,略乱,判断算法可能还有些渣!) 

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class Game extends JFrame{
	//画布
	Graphics g;
	//布尔变量    作用:控制是否点击开始按钮
	boolean flag_begin = false;
	//布尔变量   作用:控制棋子颜色
	boolean flag_color = false;
	//二维数组
	int[][] chesses = new int[12][12];

	//显示棋盘的方法
	public void showUI(){
		//设置棋盘界面的属性
		setTitle("五子棋小游戏");
		setSize(600,500);
		setLocationRelativeTo(null);
		setLayout(new FlowLayout());
		setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭操作 退出程序
		setResizable(false);
		//创建两个面板(棋盘、功能区)
		JPanel board_panel = new JPanel(){
			//初始化,在界面上画棋盘
			public void paint(Graphics g){
				super.paint(g);
				//画棋盘
				drawBoard(g);
			}
		};
		JPanel function_panel = new JPanel();
		//设置功能面板的布局
		function_panel.setLayout(new FlowLayout(1,10,36));
		//设置面板的属性  轻量级组件设置大小setPreferredSize(尺寸);
		board_panel.setPreferredSize(new Dimension(460,455));
		function_panel.setPreferredSize(new Dimension(100,455));
		board_panel.setBackground(new Color(139,117,0));
		function_panel.setBackground(new Color(139,115,85));
		//将面板对象添加到窗体
		add(board_panel);
		add(function_panel);
		//创建功能面板上的功能按钮
		JButton begin = new JButton ("开         始");
		JButton renren = new JButton("人人对战");
		JButton renji = new JButton ("人机对战");
		JButton regret = new JButton("悔         棋");
		JButton about = new JButton ("关         于");
		JButton exect = new JButton ("退         出");
		//将按钮添加到功能面板
		function_panel.add(begin);
		function_panel.add(renren);
		function_panel.add(renji);
		function_panel.add(regret);
		function_panel.add(about);
		function_panel.add(exect);
		//创建动作监听器对象
		ActionListener action_listener = new ActionListener(){
			//监控开始按钮被点击
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				//可以下棋
				flag_begin = true;
			}
		};
		//监控开始按钮
		begin.addActionListener(action_listener);
		//窗体可见
		setVisible(true);
		//获取棋盘面板的画布对象
		g = board_panel.getGraphics();
		
		//创建鼠标监听器对象 监控鼠标5种行为
		MouseListener mouse_listener = new MouseListener(){
			//进入
			public void mouseEntered(MouseEvent e){
			}
			//离开
			public void mouseExited(MouseEvent e){
			}
			//按下
			public void mousePressed(MouseEvent e){
			}
			//释放
			public void mouseReleased(MouseEvent e){
			}
			//单击
			public void mouseClicked(MouseEvent e){
				if(flag_begin){
					//获取鼠标单击时的坐标
					int x = e.getX();
					int y = e.getY();
					//得到所有交叉点的通式
					for(int i=0;i<=11;i++){
						for(int j=0;j<=11;j++){
							int x0 = 10+40*j;
							int y0 = 10+40*i;
							//判断 当前鼠标点击的坐标是否在误差范围内
							if(x<x0+40/3&&x>x0-40/3&&y<y0+40/3&&y>y0-40/3){
								if(chesses[i][j]==0){//判断  该处是否有棋子
									if(flag_color == false){//黑棋子
										g.setColor(Color.black);
										chesses[i][j] = 1;
										flag_color = true;
									}else if(flag_color == true){//白棋子
										g.setColor(Color.white);
										chesses[i][j] = 2;
										flag_color = false;
									}
									//下棋
									g.fillOval(x0-15,y0-15,30,30);
									if(is_win(i,j,chesses[i][j])){
										String str = (chesses[i][j]==1? "黑子" : "白子")+"赢了!";
										JOptionPane.showMessageDialog(null,str);
										/*
										JButton close = new JButton("确认");
										JTextField message_text = new JTextField(str);
										JFrame message_frame = new JFrame();
										
										message_frame.setSize(150,100);
										message_frame.setLocationRelativeTo(null);
										
										ActionListener action_listener = new ActionListener(){
											//监控开始按钮被点击
											public void actionPerformed(ActionEvent e){
												//可以下棋
												dispose();
												for(int k=0;k<12;k++)
												{
													for(int t=0;t<12;t++)
													{
														chesses[k][t]=0;
													}
												}
												showUI();
											}
										};
										close.addActionListener(action_listener);
										message_frame.add(message_text);
										message_frame.add(close);
										
										message_frame.setLayout(new FlowLayout());
										message_frame.setVisible(true);
										//setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
										*/
									}
								}
								continue;
							}
						}
					}
				}else{//没点击开始 弹出信息提示框
					JOptionPane.showMessageDialog(null,"您未点击开始按钮!");
				}
			}
		};
		//给棋盘面板添加鼠标监听器
		board_panel.addMouseListener(mouse_listener);
	}

	//画棋盘的方法
	public void drawBoard(Graphics g){
		//画横线
		for(int i=0;i<=11;i++){
			g.drawLine(10,10+(40*i),450,10+(40*i));
		}
		
		//画纵线
		for(int i=0;i<=11;i++){
			g.drawLine(10+(40*i),10,10+(40*i),450);
		}
	}
	public boolean is_win(int x,int y,int now)
	{
		boolean flag = true;
		int count = 0;
		//判断竖着的
		for(int i=x;i<12;i++){
			if(chesses[i][y] == now){
				count ++;
			}
			else break;
		}
		for(int i=x;i>=0;i--){
			if(chesses[i][y]==now){
				count ++;
			}
			else break;			
		}
		count --;
		if(count >=5 ) return true; 
		else count = 0;
		//判断横着的
		for(int i=y;i<12;i++){
			if(chesses[x][i]==now){
				count ++;
			}
			else break;
		}
		for(int i=y;i>=0;i--){
			if(chesses[x][i]==now){
				count ++;
			}
			else break;			
		}
		count --;
		if(count >=5 ) return true; 
		else count = 0;
		//
		for(int i=x,j=y;i<12&&j<12;i++,j++)
		{
			if(chesses[i][j]==now){
				count ++;
			}
			else break;	
		}
		for(int i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i--,j--)
		{
			if(chesses[i][j]==now){
				count ++;
			}
			else break;	
		}
		count --;
		if(count >=5 ) return true; 
		else count = 0;
		for(int i=x,j=y;i<12&&j>=0;i++,j--)
		{
			if(chesses[i][j]==now){
				count ++;
			}
			else break;	
		}
		for(int i=x,j=y;i>=0&&j<12;i--,j++)
		{
			if(chesses[i][j]==now){
				count ++;
			}
			else break;	
		}
		count --;
		if(count >=5 ) return true; 
		else count = 0;
		
		
		return false;
		
	}
	//住方法
	public static void main(String[] args){
		//创建对象
		Game chess = new Game();
		//显示棋盘
		chess.showUI();
	}
}


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