学习笔记:View的事件体系3:弹性滑动

3种弹性滑动方式的学习
1、使用Scroller
2、使用动画
3、使用延时策略
一、使用Scroller

Scroller scroller=new Scroller(mContext);
//缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
    int scrollX=getScrollX();
    int deltaX=destX-scrollX();
    //1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
    scroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);
    //invalidate方法导致View的重绘,在View的draw方法中又会去调用computeScroll方法,computeScroll方法在View中是一个空实现,因此需要我们自己去实现。
    invalidate();
}
@Override
public void computeScroll(){
    if(mScroller.computeScrollOffset()){
    scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
    //调用此方法进行第二次重绘,直到滑动结束。
    postInvalidate();
    }
}

scroller.startScroll();只是保存传递的几个参数,包括开始的滑动的起点(startX,startY),和要滑动的距离(dx,dy),和滑动到目标所用的时间,当调用invalidate()方法时,会导致View重绘,在View的draw方法中又会调用computeScroll方法, computeScroll方法是一个空实现,我们自己要实现这个方法,computeScrollOffset()方法会通过时间的流逝计算当前所在的位置,并且调用scrollTo方法去移动到现在的所在的位置,然后调用postInvalidate()方法进行第二次重绘。

二、通过动画

//让一个View的内容在100ms内向左移动100像素
ObjectAnimator.ofFloat(targetView,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
final int startX=0;
final int deltaX=100;
ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
    @override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator){
        //获取当前动画执行时间的百分比
        float fraction=animator.getAnimatedFraction();
        mButton1.scrollTo(startX+(int)(deltaX*fraction),0)
    }
});
animator.start();

本质上动画并没有作用于任何对象上,它只是在1000ms内完成整个动画的过程,利用这个特性,我们就可以在动画的每一帧到来时获取动画完成的比例,然后根据这个比例计算出当前View所要滑动的距离,这个滑动也椒针对View的内容而不是View的本身。

三:使用延时策略

private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
    private static final int FRAME_COUNT = 30;
    private static final int DELAYED_TIME = 33;
    private int mCount = 0;

    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MESSAGE_SCROLL_TO: {
                mCount++;
                if (mCount <= FRAME_COUNT) {
                    float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
                    int scrollX = (int) (fraction * 100);
                    ll.scrollTo(scrollX, 0);
                    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO,
                            DELAYED_TIME);
                }
                break;
            }
            default:
                break;
            }

        };
    };

核心思想,通过发送一系列延时消息从而达到一种渐近的效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值