一、顺序队列
typedef int QElemType;
// c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列)
#define MAXQSIZE 5 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1)
struct SqQueue
{
QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};
// bo3-4.cpp 顺序队列(非循环,存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
Q.base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
if(Q.base)
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
return(Q.rear-Q.front);
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=*(Q.base+Q.front);
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
if(Q.rear>=MAXQSIZE)
{ // 队列满,增加1个存储单元
Q.base=(QElemType *)realloc(Q.base,(Q.rear+1)*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 增加单元失败
return ERROR;
}
*(Q.base+Q.rear)=e;
Q.rear++;
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=Q.front+1;
return OK;
}
Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败
int i;
i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
{
vi(*(Q.base+i));
i++;
}
printf("\n");
return OK;
}
二、链队列
typedef int QElemType;
// c3-2.h 单链队列--队列的链式存储结构
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
};
// bo3-2.cpp 链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
if(!(Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode))))
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
return OK;
}
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{ // 销毁队列Q(无论空否均可)
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;
}
return OK;
}
Status ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
QueuePtr p,q;
Q.rear=Q.front;
p=Q.front->next;
Q.front->next=NULL;
while(p)
{
q=p;
p=p->next;
free(q);
}
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ // 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ // 求队列的长度
int i=0;
QueuePtr p;
p=Q.front;
while(Q.rear!=p)
{
i++;
p=p->next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
e=p->data;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
QueuePtr p;
if(!(p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
Status QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
vi(p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
三、循环队列
// c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列)
#define MAXQSIZE 5 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1)
struct SqQueue
{
QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};
// bo3-3.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
Q.base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
if(Q.base)
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=*(Q.base+Q.front);
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) // 队列满
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi().一旦vi失败,则操作失败
int i;
i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
{
vi(*(Q.base+i));
i=(i+1)%MAXQSIZE;
}
printf("\n");
return OK;
}