鼠标单击会产生WM_LBUTTONDOWN消息,此消息属于标准窗口消息。标准窗口消息的路由是从子类向父类传递,因此我们可以利用标准消息的路由来实现。
默认情况下编辑框是不响应鼠标单击的,因为当你单击编辑框时产生的WM_LBUTTONDOWN消息都流向了编辑框的基类CEdit。
所以我们要想编辑框响应鼠标单击,就得为编辑框派生一个新类。这样当我们单击编辑框时,WM_LBUTTONDOWN消息就会流向我们派生的新类,在这个新类中我们就有机会处理该消息。
比如:
首先建一个基于对话框的应用程序,工程名为Test,建成以后通过类向导给当前工程添加一个新类取名为NewEdit,这样在我们的工程Test中就有了一个新类CNewEdit
然后通过类向导,为编辑框关联一个CNewEdit类型的控件变量
CNewEdit m_newEdit;
再给我们的新类CNewEdit添加一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数,
在这个消息处理函数中我们就可以处理编辑框的鼠标单击消息了!!
其实上面的方法是通用的,我们要让编辑框响应鼠标双击,右击,让按钮
响应鼠标移动等等,我们都可以利用上面的方法来实现,实现的关键在于你
能否理解标准消息的传递路由。
让编辑框响应鼠标单击新方法:
假设有一个EditBox关联的CEdti变量为m_test
建一个基于对话框的程序,然后重载PreTranslateMessage函数
添加如下代码:
BOOL CTestDialogDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if( pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN && //鼠标单击消息
pMsg->hwnd == m_test.m_hWnd ) //产生单击消息的窗口为编辑框
{
TRACE( "Clicked/r/n" );
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}