00002 贪婪洞窟.003.3:装备
装备表的结构比物品表稍微复杂一点。为方便说明,特意找了一个套装部件(科恩的神奇面具):
20410= {
speed= 0;
"suit_des" = 600019;
base= {
defence= 926;
hp= 2277;
};
add= {
1= luck;
2= luck;
};
"suit_num"= 5;
suit= 11;
type= 0;
des1= 122000;
level= 22;
skin= "helm-2041";
"sp_skill"= 0;
icon= "icon_2041_helm.png";
price= 21853;
suitim= {
im3= 40005;
im2= 40001;
im1= 40012;
};
sellprice= 397;
rare= 5;
name= 112041;
};
speed用作武器的攻击速度,主要有3个值:0.75、1、1.25,分别对应快速、中速和慢速。这个值是个浮点数而不是整数,我猜是开发者偷懒了。一般来说,对这种拥有严格分类的配置项目,应当使用枚举(具有可读性的字符串或者整数)。当然,在程序内部,需要将枚举转化为相应的浮点数值。——这个浮点数对应的攻击间隔,以秒为单位(在程序中也可能施加了调整系数)。理论上该值可以很小很小,比如为0.01,表示一秒钟攻击100次。但实际上呢,很可能达不到一秒钟攻击100次。这里面有一个动画同步问题(好吧,如果是《不思议迷宫》那种简陋的“点立得”或者无动画的文字mud之类的,就不会存在这个问题)。动画播放总是需要时间的。从表面上看,动画可以在1秒内播放完,那么也就可以加快播放速度,让它在0.01秒内播放完。——但是,但是,我必须得说,角色动作动画的播放和电影院那种磁带式动画播放是不同的。磁带式的动画播放,是用一个马达(姑且认为是马达吧)将磁带在投影灯前从这一头拉到那一头。只要马达给力,1秒钟能拉完,0.01秒钟也能拉完。并且需要注意一点,磁带的长度是固定的,其内容是固定的,只要观众的眼睛不花,就不会漏过任何一个片段。角色动作动画的播放是按帧来的,比如一个设置为60fps(现在的游戏框架大多都使用它为默认值)的游戏,会每隔约0.017秒播放一帧。而在这约0.017秒时间之内,画面是保持不变的。对于骨骼动画而言,播放内容都是根据时间实时演算的。比如一个人从这头跑到那头,如果是1秒钟跑完,那他就每1/60秒前进1/60的距离;如果是2秒跑完,就每1/60秒前进1/120的距离;如果是0.01秒跑完——抱歉,他跑不完,因为在0.01秒的时候,还没轮到下一帧的执行,至少也要等到1/60秒,也就是约0.017秒。——我们将speed设置为0.017,是不是就能保证一秒钟攻击59-60次了呢?答案有点悬乎——某些情况下可以,某些情况下不可以。在每一帧,在动画被显示之前都是需要先计算一番的,如果此时CPU、GPU忙,或者计算本身就很耗时,比如超出了1/60秒,那还怎么保证1/60秒就更新显示一次?当然,也还有其他的情况,不过此处就不再深入讨论了。
suit_des:装备所属套装的名称。
base:对于防具而言,包括defence和hp;对于武器,包括atk_min和atk_max;对于首饰,没有基本属性。它们应当都是数值类型。但在equipmentAttribute.plist中也发现了非数值型的值,但这些装备在游戏中并没有使用。
add:装备的固定附加属性。装备的附加属性是随机的,但有些装备也会有固定的附加属性。比如上例中的“科恩的神奇面具”,就必然具有两条“幸运”属性。然后,再根据装备的品质,随机出其他的附加属性。
suit_num:装备所属套装的部件数量。
suit:套装id。没看到在其他地方设置,只要在equipmentAttribute.plist中唯一即可。
type:估计是某种组合,作用未明,有达人望告知。以下列出type的具体值(其他未列出装备,type全部为0)。
id |
level |
名称 |
type |
品质/套装 |
10000 |
1 |
削铁如泥的剑 |
1 |
白色 |
10010 |
1 |
短剑 |
1 |
白色 |
10020 |
1 |
干草叉 |
1 |
蓝色 |
10030 |
1 |
火焰匕首 |
1 |
金色 |
21380 |
5 |
科恩的帽子 |
1 |
科恩的钱袋 |
31380 |
5 |
科恩的外套 |
1 |
科恩的钱袋 |
41380 |
5 |
科恩的小金库 |
1 |
科恩的钱袋 |
51310 |
9 |
嗜血 |
1 |
无尽杀意 |
11010 |
11 |
短剑 |
1 |
白色 |
11020 |
11 |
干草叉 |
1 |
蓝色 |
11030 |
11 |
火焰匕首 |
1 |
金色 |
41370 |
17 |
神罚之物 |
1 |
炼金术士的秘密 |
10041 |
1 |
狼牙棒 |