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转载 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2005年11月22日 Fog Creek 软件管理训练课程书单

2005年11月22日 Fog Creek 软件管理训练课程书单 - Reading List: Fog Creek Software Management Training Program   Fog Creek 软件管理训练课程书单 From The Joel on Soft...

2013-02-28 09:12:50 1543 0

转载 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2005年06月20日 最佳软件文选I - 介绍 - Introduction to Best Software Writin

2005年06月20日 最佳软件文选I - 介绍 - Introduction to Best Software Writing I   最佳软件文选I - 介绍 From The Joel on Software Translation Project Jump to: ...

2013-02-28 09:03:02 877 0

转载 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2002年03月13日 约耳的程序员书柜 - Book Reviews

2002年03月13日 约耳的程序员书柜 - Book Reviews   约耳的程序员书柜 From The Joel on Software Translation Project Jump to: navigation, search 书评 作者:周思博 ...

2013-02-25 10:56:10 991 0

转载 好玩的网站

http://www.matrix67.com/blog/   http://www.cs.cmu.edu/puzzle

2012-10-10 11:54:14 1037 0

转载 IT精英们,创业路上的:降级论

原文地址:http://www.gameres.com/msg_189314.html   IT精英们,创业路上的:降级论 作者微博:meditic   几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想...

2012-09-11 13:03:28 1937 0

原创 00003 不思议迷宫.0012:SB的雷霆运营

00003 不思议迷宫.0012:SB的雷霆运营          标题可能起得大了一点,但这样更能引起官方的注意不是么? SB行为之一:iOS的下载收费和Android的下载免费          这也许是我的个人偏见,不过仍然坚持认为,将玩家区别对待是不对的。这个我在前面抱怨过,就不再说...

2017-04-14 18:54:02 2105 3

原创 00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)

00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)          好久没发文章了,并不是我停止了研究,而是一直在忙些修复bug的工作。今天在研究精英服的时候,本打算对比一下和正式服的代码的,但无奈时间不足,就不多说了。这儿简单点,向大伙介绍一下对游戏的Android...

2017-03-26 22:09:51 3007 3

原创 00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改

00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改          一想起昨晚的事我就郁闷,哎,我的这颗玻璃心喔。          我的原话大概是这样的:“你好,我最近研究了一下你们的游戏,发现很容易就被修改掉了。你们需要破解与防破解方面的咨询吗?由于还有其他一些游戏在防破解方面...

2017-03-20 12:52:03 1396 0

原创 死亡阴影的客服脑子进水了?

死亡阴影的客服让我很恼火。 我好心好意提醒他们这个游戏很容易被修改,请尽快修正、更新,结果客服二话不说就把我踢了。 既然他们不领情,那我也没必要给他们预留修正的一个月时间了。 目前有些琐事,详细修改过程将在3天内放出(今天不算啊)。

2017-03-19 21:54:16 741 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴

00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴          今天玩德古拉城堡,想击杀100层Boss完成“首领礼包”。平时我都是用双大地,但一直听说啥主流套路传奇毁灭大铸剑师,今天就突然来了兴趣想试试。结果发现我想多了——探索点缺得太厉害。在感叹句“还没...

2017-03-13 20:57:02 2247 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链

00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链          我不知道别人的怎么样,反正在我的手机们上,仅在该功能刚出来时找到过其他玩家。然后,官方说部分玩家该功能不能用,修复了。可惜的是,自从这个“修复”之后,我就再也没找到过任何其他玩家。你说我在住处没找到也就算了,毕竟在郊区;可是我在上...

2017-03-11 21:54:20 1029 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一

00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一          为避免影响过坏,我不会具体说是什么bug。          也许,这个bug不算bug,因为正常玩家不会碰到,只有我这种对游戏源码进行一定研究的人才会用到。如果官方看到本篇文章,想要详细了解,请加我QQ:156191387。...

2017-03-11 11:52:45 1125 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)

00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)          矿有很多种,今天要说的是其中的钻石矿这种,也是就神龙许愿“我想要钻石”后进到夹层中,地上显示的那些需要点击99次(初次999次)的钻石矿。为了那么一点钻石,一顿狂点,手机屏幕不怕,那手也累啊,自动化它。     ...

2017-03-11 11:37:13 1488 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品

00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品          先上主要代码:          local function onMyButton_AutoPickUpAllItems(sender, eventType)                   if event...

2017-03-09 20:23:11 2239 0

原创 00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器

 00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器 每次修改完代码,在安装到手机之前,老是手动执行如下操作: l        在VS中以二进制方式打开luac文件,去除BOM头 l        找到修改的luac文件,将之拖动到MD...

2017-03-09 11:29:18 875 0

原创 00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密

00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密          今天弄了台Win7笔记本,装上了Android虚拟机,打算验证一下Android的游戏修改版。于是从官网下载了最新的Android版游戏。说到这个,我就想骂运营了,为毛Android版免费,而AppStore上...

2017-03-08 21:27:03 1371 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱

 00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱        在前面的文章中曾接触过炼金坊方面的代码。这次我要给炼金坊增加自动捡钱功能,那些研究研究经验刚好可以派上用场。        炼金炉喷出金子的函数是UINewWorkshop:produceGold(c...

2017-03-07 18:35:45 1606 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算

 00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算 据说GG大玩家上有攻击和闪避的mod,有时能用,有时会出错。抱着研究的目的,我就试了试,确实如此。我先修改将伤害提高到10000倍,就报数据异常。后来将伤害增加300,重新进本,一直到30多层都没有问题。然后我暂离,再进,发现我的...

2017-03-07 13:41:40 1114 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)

 00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑) 全是代码,不贴了,上图,有需要的进群(161355323)下载补丁。

2017-03-06 19:43:34 1033 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装

 00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装 具体的换装动作如何实现呢?老办法:学原版。在前一章中,我们已经接触过一个叫做“UIEquipsOperation”的东西。它就是专门用来显示装备信息和操作的,包括装备、卸下、分解等等。我们就看看它的“装备...

2017-03-05 15:45:00 692 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境

 00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境 在将代码弄到真实环境之前,先将UIAutoEquipingConfig中的类似代码重构一下。          local label_goingFloor =cc.Label:createWithTT...

2017-03-04 19:09:08 698 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟

 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟   这两天一直在研究游戏的csb解析显示、重用luac之类的问题,中间遇到各种问题,各种痛苦。唉,还是知识储备不足啊,耽搁了不少时间。其实这些东西是没必要作的。如果我的手机越狱或者root了,就可以直接在真机上...

2017-03-01 09:09:54 521 0

原创 00003 不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示

00003 不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示 Mac上调试app有点蛋疼,每次运行都要打包来打包去,慢。我对Xcode不熟,不会修改工程文件让它不打包。我决定,换到Windows下,使用VS。 上次用3.3 rc0未能解析出csb,已发现确实是操作错误(还是环境变量冲突)。这次...

2017-02-27 22:18:06 702 0

原创 00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示

 00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示 游戏的csb文件在最新版的cocos2dx中无法直接使用(格式不对,无法解析)。在反编译libcocos2dlua.so中,查看cocos2dVersion函数: const char*__fastcall coc...

2017-02-26 18:22:34 1068 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划

 00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划 我今天白天在思考问题之余,又玩了会游戏,下了个竞技场副本,才第一次注意到竞技场中的观众也是可以杀的。当然,是没办法直接攻击观众的,必须使用全体攻击技能,比如死亡波纹、还有那个谁的什么刃之类的。观众会掉落钻石和碎片,多...

2017-02-23 22:37:08 905 0

原创 00003 不思议迷宫.0009.1:来,练个手:换肤

 00003 不思议迷宫.0009.1:来,练个手:换肤 我偶尔会出去晒太阳,边晒太阳边玩游戏。问题就来了,不管是我的iPhone还是小米,在阳光较多的地方,哪怕是在阴影下,游戏中的地牢背景(掀开石板后显示的那些背景方块)总是黑漆漆的,基本上看不见;而前景方块、怪物或者掉落的物品...

2017-02-22 21:22:22 1212 0

原创 00003 不思议迷宫.0008:分析了半天我们能干什么?

00003 不思议迷宫.0008:分析了半天我们能干什么? 玩家数据不能直接修改,间接的似乎也不行,那我们还能干什么? 能干的有很多。 比如,我先问问,大家是如何在炼金坊捡钱的?除开玩模拟器使用按键精灵的、再除开手机越狱或者root后使用辅助工具的,正常玩家有几个会SB呵呵在那...

2017-02-21 14:29:37 1886 0

原创 00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落

 00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落        怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。 整理怪物为HTML表格...

2017-02-21 13:55:29 2440 0

原创 00002 贪婪洞窟.003.5:地牢商店

 00002 贪婪洞窟.003.5:地牢商店          地牢商店在shopincave.plist中定义。格式如下:             {                        6001= {                     ...

2017-02-21 13:54:03 2805 0

原创 00003 不思议迷宫.0006:客户端的操作如何反应到服务器?

 00003 不思议迷宫.0006:客户端的操作如何反应到服务器? 玩家点击手机屏幕,根据点到内容的不同而执行不同的操作,比如切换画面或者场景、播放动画或声音、发送数据等等。我现在所关心的是点到物品,比如主界面中的海怪触手、漂流瓶、罐子等等,还有地牢中神龙许愿点击99次矿物后才出...

2017-02-20 14:51:00 924 0

原创 00003 不思议迷宫.0005:是数据同步吗?

 00003 不思议迷宫.0005:是数据同步吗? 搜索dataCollector,发现全部都在DungeonVerifyM.luac中,这让事情简单不少。经过排查,我发现了这么一个函数: -- 同步结果回服务器 function packResultData(ma...

2017-02-19 14:32:39 887 0

原创 00003 不思议迷宫.0004:客户端数据缓存

 00003 不思议迷宫.0004:客户端数据缓存 毫无疑问,ME.user.dbase:query是一个函数。在lua中,冒号这个东西用于模拟类成员函数,是一种语法糖。ME.user.dbase:query(xx)的原生写法为ME.user.dbase.query(ME.use...

2017-02-18 21:19:59 1143 0

原创 00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成

 00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成        每层地牢由程序根据一定的规则随机生成。生成选项包括:地图大小、普通怪物数量、精英怪物数量、符文数量、密室、箱子、点金、附魔等等。 地图大小、怪物、箱子          地牢的主要生成规则在level_1...

2017-02-18 12:32:05 2970 0

原创 00003 不思议迷宫.0003:玩家数据真的就不能改了吗?

 00003 不思议迷宫.0003:玩家数据真的就不能改了吗? 玩家数据保存在服务器的数据库里,这使得我们没办法直接修改它。那间接的呢? 在以前,iOS上有一些内购插件,据说可以破解App内购。其实现的原理,在于iOS内购的不完善,或者说bug:用户在手机上点击购买后,会向...

2017-02-17 15:34:36 7514 1

原创 00002 贪婪洞窟.003.3:装备

 00002 贪婪洞窟.003.3:装备          装备表的结构比物品表稍微复杂一点。为方便说明,特意找了一个套装部件(科恩的神奇面具):             20410= {                        speed= 0; ...

2017-02-17 11:38:25 10180 1

原创 00002 贪婪洞窟.003.3:物品

 00002 贪婪洞窟.003.3:物品 《贪婪洞窟》中的物品比较简单: id 名称 rare level mpcost des ...

2017-02-16 21:42:41 17361 0

原创 00002 贪婪洞窟.003.2:技能

 00002 贪婪洞窟.003.2:技能 在“00002 贪婪洞窟.003”中只是列出了技能的简要描述。这次我们试着找出技能的具体效果和相关的plist字段的作用。当然,我只研究我所关心的那些技能。 先观察一下suitSkill.plist中的条目:        ...

2017-02-16 14:58:46 4995 3

原创 00003 不思议迷宫.0001:解密Lua脚本

 00003 不思议迷宫.0001:解密Lua脚本 《不思议迷宫》是我想要重点研究的游戏之一。之所以说是重点,是因为我最近一直在玩它,并且花的时间还比较多。虽然严格来说,它并不怎么样。主要的原因是,我自己手贱,在这个游戏上花钱了。这对我这个吊死来说简直不可思议。既然花钱了那就继续...

2017-02-14 20:29:57 4707 0

原创 00002 贪婪洞窟.003

 00002 贪婪洞窟.003 我玩贪婪洞窟的时间不多,对其的了解也不多,对其配置文件的研究也只是走马观花,因此,一些设想可能根本就无法实现。而且本人只有半瓶水的水平,又有点急性子,难免出错。遇到这些情况,欢迎大家狠命拍砖。 上篇文章说了改钻石(钻石、水晶,傻傻分不清楚,^...

2017-02-13 12:42:46 2670 0

原创 00002 贪婪洞窟.001

00002 贪婪洞窟.001        地牢类游戏我喜欢的有不少,比如《厕所穿越记》、《地下城冒险》等等,以及这次的研究对象《贪婪洞窟》。        从玩法上来说,《贪婪洞窟》不够上进,刷多了就显得单调、腻人。在那么几次更新中,除了“梦境”之外,都是相同模式下、内容的单调增加。即便是梦...

2017-02-11 16:35:12 5678 3

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