Android Multimedia Framework 架构--base on jellybean(二)

本文介绍了Android多媒体框架,从多媒体的基本概念出发,探讨了其演变历史,特别是Jellybean中多媒体架构的组成,包括Java API、JNI部分、多媒体引擎Stagefright和Codec接口OpenMAX。文章还提到了多媒体框架的编译和调试方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      转载请注明出处:太妃糖出品。哈哈

      我们学习一种新事物必然首先都要对该事物要有个大体的了解,熟悉它的整体架构,然后进行划分归类,接下来才是各个击破,逐步学习乃至掌握。对于要学习android Multimedia的人来说也是如此,先来个总括吧 !我打算分三部分来讲解,请听我娓娓道来....

一:多媒体简介

     为啥要讲多媒体的概念呢?可能很多人都对这个名称解释不怎么了解,所以在这普及普及

     媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。

二:android多媒体框架演变历史

       android 的多媒体框架从android诞生以来

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